javascript中一切皆对象,比如:Array,Date.....这些都是对象。javascript中没有class的定义,function既是定义函数,也可以是定义类。function Obj(){}可以是定义了一个Obj函数,也可以是定义了一个Obj类。 既function obj(){}为最简单的创建类。
一下案例演示的截图来自Nodejs的命令行,不懂Nodejs不影响阅读
JS中构建类的最基本方法:
/*最基本类的定义*/
function person(){
this.age; //定义类属性
};
var p_1 = new person(); //根据已定义类创建对象
p_1.name = "Tom"; //对象动态赋值属性
p_1.age = 18; //属性赋值
/*输出对象属性值*/
console.log("His name is " + p_1.name + " " + p_1.age + " years old this year.");
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工厂创建对象:
抽取一类对象共有的属性,方法封装成一个工厂方法(函数)。
工厂就好比一个模具,通过工厂这个模具创建多个对象。
/*创建工厂*/
function createPet(name,color){
var pet = new Object(); //创建对象
pet._name = name; //创建对象属性
pet._color = color;
/*创建对象方法*/
pet.sayHi = function(){
console.log("一只" + pet._color + pet._name + "向你问好!");
}
return pet; //返回一个对象
}
var cat = createPet("猫咪","白色"); //用工厂创建对象
cat.sayHi(); //调用对象方法
var dog = createPet("小狗","黑色");
dog.hobby = "吃骨头"; //创建该对象特有属性
dog.sayHi();
console.log(dog.hobby);
工厂创建对象缺点:
每次创建一个新对象,都需要调用一次工厂方法,有些浪费内存。
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原型与原型链:
prototype原型对象(原型类)。原型对象(原型类)prototype可以理解为一个抽象类,是由prototype原型对象(原型类)创建的所有对象的抽象类。
function person(){ this.name = "stu_name"; } //创建person类
person.prototype.profession = "student"; //创建person类原型属性,并赋值
var tea = new person(); //创建对象
tea.name = "teach"; //重新赋值name属性
tea.profession = "teacher"; //重新赋值profession属性
console.log(tea.name + " " + tea.profession); //输出内容
- prototype定义的属性属于原型对象(原型类)。
- prototype属性只能通过原型对象(原型类)修改其值,不可通过原型对象(原型类)创建出来的对象修改prototype属性。
- prototype属性一旦修改则会影响所有通过该原型对象(原型类)创建出来的对象。