cocos2dx 3.0 学习笔记 引用cocostudio库 的环境配置

cocostudio创建UI并应用时须要引用cocostudio库,须要额外的环境配置:

之前已经搭配好了基础的开发环境,包含

1) JDK

2) Python 2.7

3) ant

4) visual Studio 2012

5) eclipse + ADT

这些都比較简单,然后也创建了project而且成功编译出了下面界面:

cocos2dx 3.0 学习笔记 引用cocostudio库 的环境配置

但之后尝试使用利用cocostudio做UI是发现还有非常多问题,环境仍然没有全然配置好。

研究好久最终攻克了:

右键项目 -》 属性

连接器-》输入-》附加依赖项     在这里加入库:如 libCocosStudio.lib libGUI.lib libExtensions.lib

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C/C++ -》 常规 -》 附加包括文件夹     在这里加入库的文件夹 如 $(EngineRoot)cocos\editor-support

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右键 解决方式  -》 加入 -》 现有项目,将要用的库加入进来     ps:项目文件都在proj.win32目录下

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如加入libCocosStudio库, 选择文件夹cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32, 选择以下的libCocosStudio.vcxproj文件就可以加入

记得要点   又一次生成解决方式,不然还会出错,应为没有编译新加入的库。

这样cocostudio做出来的UI就可以正常使用,代码例如以下:

在init() 里:

 auto mainbk = GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("MainUi/MainUi_1.ExportJson");

 this->addChild(mainbk);

以上是win32环境的配置,android方面配置要省事一些,仅仅须要改动Amdroid.mk文件内容:

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这样 Android也能够正常编译了。

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