构造函数初始化和赋值的区别

1.C++中, 对于简单类型的赋值和初始化的区别基本可以忽略

2.当涉及到类或者复杂的数据类型时,问题就变得不那么简单了,下面以一个例子来引入话题

#include <iostream>
using namespace std;
class Point  
{  
    public:  
        Point(int a=0, int b=0):x(a), y(b)
        {
            cout<<"use the init construct"<<endl;
        };  
        ~Point()
        {
        };  
        Point(const Point &p)
        {
            cout<<"use the copy construct"<<endl;
        }
        Point& operator =(const Point &rhs);  
        int x;  
        int y;  
};  

Point& Point::operator =(const Point &rhs)  
{  
    x = rhs.x+1;  
    y = rhs.y+1;  
    cout<<"use the equal construct"<<endl;
    return *this;  
}

int main(void)  
{  
    Point p(1,1);  
    cout<<"p1 first:p1.x="<<p.x<<" "<<"p1.y="<<p.y<<endl; 
    Point p1 = p; //初始化操作 
    cout<<"p1 second:p1.x = "<<p1.x<<" "<<"p1.y="<<p1.y<<endl;  

    cout<<"---------------2--------------"<<endl;
    Point p2;  
    cout<<"p2 first: p2.x = "<<p2.x<<" "<<"p2.y="<<p2.y<<endl;  
    p2 = p;      //赋值操作  
    cout<<"p2 second: p2.x = "<<p2.x<<" "<<"p2.y="<<p2.y<<endl;  
    return 0;   
} 

test result

use the init construct
p1 first:p1.x=1 p1.y=1
use the copy construct
p1 second:p1.x = 0 p1.y=0
---------------2--------------
use the init construct
p2 first: p2.x = 0 p2.y=0
use the equal construct
p2 second: p2.x = 2 p2.y=2

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

可以看到赋值操作和初始化操作打印的结果,只在赋值操作中调用了重载“=”的函数。

而在初始化中的“=”调用的是默认的构造函数

为了证实初始化中的“=”调用的是默认的构造函数,我们可以做如下处理:

根据effctive c++条款05描述,定义了一个空类,如果没有声明,系统自动会声明一个默认构造函数,复刻构造函数,析构函数,和一个运算符重载函数。

class Empty{};

就好像你写下如下代码:

class Empty{

    public :

        Empty(){..}

        Empty(const Empty&rts){...}

        ~Empty() {...}

        Empty &operator=(const Empty &rts){...}

}

条款06又描述了如不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝,具体做法是将相应的成员函数声明为private并且不予实现,因此上述的程序可以改成这样。

#include <iostream>
using namespace std;
class Point
{
    public:
        Point(int a=0, int b = 0):x(a), y(b)
        {
        }
        ~Point()
        { 

        }
        Point& operator=(const Point &rhs);
        int x;
        int y;
        private:
           Point(const Point &p);
};
Point& Point::operator =(const Point &rhs) 
{
    x = rhs.x+1; 
    y = rhs.y+1;
    return *this;
}

int main(void)
{ 
    Point p(1,1);
    Point p1 = p; //初始化操作
    Point p2;
    p2 = p;//赋值操作
    cout<<"p1.x = "<<p1.x<<" "<<"p1.y="<<p1.y<<endl;
    cout<<"p2.x = "<<p2.x<<" "<<"p2.y="<<p2.y<<endl;
    return 0;
}

run result:

error: calling a private constructor of class 'Point'
    Point p1 = p; //初始化操作
               ^
test_error_copy_construct.cpp:17:12: note: declared private here
           Point(const Point &p);
           ^

 这个时候就会报错,因为需要调用复刻构造函数,但是它没有实现

tips:有如下来两种情况,只能用初始化,而不用赋值

1.对于const和reference 类型的成员变量,只能用初始化列表形式

2.类的构造函数需要调用基类的构造函数的时候

构造函数与赋值函数的区别

1.复刻构造函数是一个对象来初始化一块内存区域,这块内存就是新对象的内存区

2.复刻构造函数式复制指针对象,赋值函数是引用指针对象

3.实现方式不一样,复刻构造函数首先是一个构造函数,它调用的时候好似通过参数传进来的那个对象来初始化一个对象,赋值函数就是一个已经初始化的对象来进行operator=操作

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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