学习笔记--2020年12月30日

解耦合和游戏资源管理

在开发的过程中,有大量资源需要管理,也需要尽量避免代码耦合。首先解耦合的问题可以看一下我的随笔,里面提供了一种对委托的封装,可以使用委托解耦合;其次需要管理游戏中的资源。

1.尽量使用查找游戏物体并获取组件等方式得到脚本中的组件,避免使用public再拖拽的方式赋值,因为大量的拖拽赋值不便于管理游戏资源;

2.使用资源管理器管理资源

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[CreateAssetMenu(menuName = "=ManagerVarsContains")]
public class ManagerVars : ScriptableObject
{

}

创建一个脚本,修改继承使脚本继承自ScriptableObject而不是MonoBehaviour,在脚本上添加注释[CreateAssetMenu(menuName = "CreateManagerVars")],这样编译后就可以创建容器了

学习笔记--2020年12月30日或者在project窗口中右键也可以创建容器

接下来为容器添加内容并提供获取的get方法

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//[CreateAssetMenu(menuName = "ManagerVarsContainer")]
public class ManagerVars : ScriptableObject
{
    //提供静态方法供其他脚本调用获取资源,不能在其他脚本中使用new的方法获取到这些资源
    public static ManagerVars GetManagerVars()
    {
        return Resources.Load<ManagerVars>("ManagerVarsContainer");
    }
    //管理的资源
    public List<Sprite> bgThemeSprites = new List<Sprite>();
}

 

值得注意的是,使用Resources.Load的方法加载文件的时候文件必须放到Resources文件夹下,没有这个文件夹可以自己创建。同时创建好容器后就可以将[CreateAssetMenu(menuName = "=ManagerVarsContains")]注释掉了。

学习笔记--2020年12月30日

 

 在Inspector窗口中打开容器,使用拖动的方式进行赋值即可。

    private ManagerVars managerVarsContainor;

    private void Awake()
    {
        managerVarsContainor = ManagerVars.GetManagerVars();
    }

接下来在其他脚本中调用ManagerVars.GetManagerVars方法就可以获取到容器了,通过容器可以获取到容器中管理的资源。

 

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