@[TOC]模块化程序
在黑马程序员课程4.1.3成员属性设置为私有 课后案例 点和圆的关系中 谈到了文件的封装
此案例是判断点与圆的关系,重点是以另外一个类作为本类中的成员;
在比较大的开发中,会有许多个类,以及许多个函数。因此,以封装的思想,来模块化程序。
#include<iostream>
using namespace std;
class Point
{
public:
void setX(int x)
{
m_X = x;
}
int getX()
{
return m_X;
}
void setY(int y)
{
this->m_Y = y;
}
int getY()
{
return m_Y;
}
//Point(int x,int y)
//{
// m_X = x;
// m_Y = y;
//}
private:
int m_X;
int m_Y;
};
class Circle
{
public:
//设置半径和获取半径
void setR(int r)
{
m_R = r;
}
int getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心和获取圆心
void setC(Point center)
{
m_Center = center;
}
Point getC()
{
return m_Center;
}
private:
int m_R;
Point m_Center;
};
void judge( Circle &c, Point &p)//易忘点,用引用的方式传。
{
int a;
a = (c.getC().getX() - p.getX()) * (c.getC().getX() - p.getX()) + (c.getC().getY() - p.getY()) * (c.getC().getY() - p.getY());
if ( a == (c.getR())* (c.getR())) { cout << "点在圆上" << endl; return; }
if (a > (c.getR()) * (c.getR())) { cout << "点在圆外" << endl; return;}
if (a < (c.getR()) * (c.getR())) { cout << "点在圆内" << endl; return;}
return;
}
void test01()
{
Circle C;
Point P;
Point cc;
int cx, cy,r, px, py;
cout << "请设置圆心横坐标X:" << endl;
cin >> cx;
cout << "请设置圆心纵坐标Y:" << endl;
cin >> cy;
cout << "请设置圆的半径R:" << endl;
cin >> r;
cout << "请设置点的横坐标X:" << endl;
cin >> px;
cout << "请设置点的纵坐标Y:" << endl;
cin >> py;
cc.setX(cx);
cc.setY(cy);
C.setC(cc);
C.setR(r);
P.setX(px);
P.setY(py);
judge(C,P);
}
int main()
{
for (int i = 0; i < 3; i++) { test01(); }
system("pause");
return 0;
}
在程序中有point类和Circle类,
在项目中新创建两个文件point.cpp和point.h,以及circle.cpp和circle.h。简单来说就是把类的成员函数的声明放在头文件里,把类的成员函数的实现放在源文件中。
需要注意的是,在头文件中要有#pragma once 以避免重复包含头文件
主源文件
#include<iostream>
#include"point.h"
#include"circle.h"
using namespace std;
void judge( Circle &c, Point &p)//易忘点,用引用的方式传。
{
int a;
a = (c.getC().getX() - p.getX()) * (c.getC().getX() - p.getX()) + (c.getC().getY() - p.getY()) * (c.getC().getY() - p.getY());
if ( a == (c.getR())* (c.getR())) { cout << "点在圆上" << endl; return; }
if (a > (c.getR()) * (c.getR())) { cout << "点在圆外" << endl; return;}
if (a < (c.getR()) * (c.getR())) { cout << "点在圆内" << endl; return;}
return;
}
void test01()
{
Circle C;
Point P;
Point cc;
int cx, cy,r, px, py;
cout << "请设置圆心横坐标X:" << endl;
cin >> cx;
cout << "请设置圆心纵坐标Y:" << endl;
cin >> cy;
cout << "请设置圆的半径R:" << endl;
cin >> r;
cout << "请设置点的横坐标X:" << endl;
cin >> px;
cout << "请设置点的纵坐标Y:" << endl;
cin >> py;
cc.setX(cx);
cc.setY(cy);
C.setC(cc);
C.setR(r);
P.setX(px);
P.setY(py);
judge(C,P);
}
int main()
{
for (int i = 0; i < 3; i++) { test01(); }
system("pause");
return 0;
}
point.h
#pragma once //这是为了防止头文件重复包含
#include<iostream>
using namespace std;
//在这里只需要保留成员函数的声明和成员变量的声明
class Point
{
public:
void setX(int x);
int getX();
void setY(int y);
int getY();
private:
int m_X;
int m_Y;
};
point.cpp
#include"point.h"
void Point::setX(int x)
{
m_X = x;
}
int Point::getX()
{
return m_X;
}
void Point::setY(int y)
{
m_Y = y;
}
int Point::getY()
{
return m_Y;
}
circle.h
#pragma once
#include<iostream>
#include"Point.h"
using namespace std;
class Circle
{
public:
//设置半径和获取半径
void setR(int r);
int getR();
//设置圆心和获取圆心
void setC(Point center);
Point getC();
private:
int m_R;
Point m_Center;
};
circle.cpp
#include"circle.h"
//设置半径和获取半径
void Circle::setR(int r)
{
m_R = r;
}
int Circle::getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心和获取圆心
void Circle::setC(Point center)
{
m_Center = center;
}
Point Circle::getC()
{
return m_Center;
}
类的成员的声明与实现的分开写。