1. SetActive
2. CanvasGroup:Alpha变0,Interactable(false)
3. 根节点Scale,设为 0
4. 根节点Position,放到很远的地方
5. UI窗口设置layer,动态更改UICamera的CullMask
6. Disable Canvas
这些方法的开销:(其中2-6,ui逻辑是不断开的)
1. Active开销+Rebuild开销
2. 应该有(不确定)
3. Rebuild开销
4. Rebuild开销
5. 没有开销
6. Rebuild开销
局部渲染组件隐藏,image.canvasRenderer.cull = true