public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
int x = (int) ev.getRawX();
int y = (int) ev.getRawY();
int dealtX = 0;
int dealtY = 0;
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
dealtX = 0;
dealtY = 0;
// 保证子View能够接收到Action_move事件
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
dealtX += Math.abs(x - lastX);
dealtY += Math.abs(y - lastY);
Log.i(TAG, "dealtX:=" + dealtX);
Log.i(TAG, "dealtY:=" + dealtY);
// 这里是够拦截的判断依据是左右滑动,读者可根据自己的逻辑进行是否拦截
if (dealtX >= dealtY) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
} else {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
}
lastX = x;
lastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
更多细节,可以查看我的这篇文章,里面有详细介绍哦 [ViewPager,ScrollView 嵌套ViewPager滑动冲突解决]( )
* * *
View 双击,多击事件是怎么实现的
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实现之前,我们首先来阐述一下思路,怎样实现双击事件,正所谓,授人以鱼不如授人以渔。
**单击**:用户点击一次之后,一段时间之内不再点击
**双击**;用户点击一次之后,一段时间之内再次点击
实现思路
1. 我们监听 onTouch 事件,在 ACTION\_DOWN 的时候,点击次数 clickCount +1;
2. 同时,在 ACTION\_DOWN 的时候,延时一段时间,执行相应的 Runnable 任务,这里我们用 handler 的 postDelayed 实现
3. 在延时任务执行的时候,我们根据点击的次数,进行单击或者多级的回调,最后,记得重置点击次数,以及移除延时任务
open class MyDoubleTouchListener(private val myClickCallBack: MyClickCallBack) : OnTouchListener {
private var clickCount = 0 //记录连续点击次数
private val handler: Handler = Handler()
interface MyClickCallBack {
fun oneClick() //点击一次的回调
fun doubleClick() //连续点击两次的回调
}
override fun onTouch(v: View, event: MotionEvent): Boolean {
if (event.action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
clickCount++
handler.postDelayed({
if (clickCount == 1) {
myClickCallBack.oneClick()
} else if (clickCount == 2) {
myClickCallBack.doubleClick()
}
handler.removeCallbacksAndMessages(null)
//清空handler延时,并防内存泄漏
clickCount = 0 //计数清零
}, timeout.toLong()) //延时timeout后执行run方法中的代码
}
return false //让点击事件继续传播,方便再给View添加其他事件监听
}
companion object {
private const val TAG = "MyClickListener"
private val timeout = ViewConfiguration.getDoubleTapTimeout() //双击间四百毫秒延时
init {
Log.i(TAG, "timeout is $timeout ")
}
}
}
三击事件
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三级事件呢,其实也很简单,我们直接判断在指定时间间隔内点击的次数即可
open class MyMultiTouchListener(private val myClickCallBack: MyClickCallBack) : OnTouchListener {
private var clickCount = 0 //记录连续点击次数
private val handler: Handler = Handler()
interface MyClickCallBack {
fun oneClick() //点击一次的回调
fun doubleClick() //连续点击两次的回调
fun threeClick() // 连续点击三次的回调
}
override fun onTouch(v: View, event: MotionEvent): Boolean {
if (event.action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
clickCount++
handler.postDelayed({
if (clickCount == 1) {
myClickCallBack.oneClick()
} else if (clickCount == 2) {
myClickCallBack.doubleClick()
} else if (clickCount == 3) {
myClickCallBack.threeClick()
}
handler.removeCallbacksAndMessages(null)
//清空handler延时,并防内存泄漏
clickCount = 0 //计数清零
}, timeout.toLong()) //延时timeout后执行run方法中的代码
}
return false //让点击事件继续传播,方便再给View添加其他事件监听
}
companion object {
private const val TAG = "MyClickListener"
private val timeout = 600 //双击间四百毫秒延时
init {
Log.i(TAG, "timeout is $timeout ")
}
}
}
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手势识别
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在 Android 开发当中,几乎所有的事件都会与用户进行交互,而我们用得的最多的就是手势了。
我们知道当我们触摸屏幕的时候,会产生很多事件,比如 down,move,up, fling 事件等等。一些简单的处理,我们可以直接重写 View 的 onTouchEvent 方法,根据 View 的 MotionEvent 事件进行处理。
而 Google 为了方便开发者方便接入,提供了几个默认处理类,那就是 GestureDetector 和 ScaleGestureDetector。
GestureDetector这个类对外提供了两个接口和一个外部类 。 接口:OnGestureListener,OnDoubleTapListener
内部类:SimpleOnGestureListener,同时实现了 OnGestureListener,OnDoubleTapListener 接口,如果只想使用接口里面的某个方法,可以直接使用它,方便快捷。
讲解之前,我们向来看一下怎么使用
`GestureDetector(Context context, GestureDetector.OnGestureListener listener)`
GestureDetector 基本使用
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第一步,初始化 `GestureDetector` 对象
mDetector = GestureDetectorCompat(this, MyGestureListener())
可以看到有两个参数,第一个参数 context,第二个参数 OnGestureListener,我们可以直接实现 OnGestureListener 接口,也可以直接使用 `GestureDetector.SimpleOnGestureListener`
private class MyGestureListener : GestureDetector.OnGestureListener {
private val TAG = "GestureDemoActivity"
override fun onShowPress(e: MotionEvent?) {
Log.d(TAG, "onShowPress: e is $e")
}
override fun onSingleTapUp(e: MotionEvent?): Boolean {
Log.d(TAG, "onSingleTapUp: e is $e")
return false
}
override fun onDown(event: MotionEvent): Boolean {
Log.d(TAG, "onDown: $event")
return true
}
override fun onFling(
event1: MotionEvent,
event2: MotionEvent,
velocityX: Float,
velocityY: Float
): Boolean {
Log.d(TAG, "onFling: $event1 $event2")
return false
}
override fun onScroll(e1: MotionEvent?, e2: MotionEvent?, distanceX: Float, distanceY: Float): Boolean {
Log.d(TAG, "onScroll: distanceX is $distanceX,distanceY is $distanceY ")
return false
}
override fun onLongPress(e: MotionEvent?) {
Log.d(TAG, "onLongPress: e is $e")
}
}
第二步:设置双击监听
// 设置双击监听
mDetector.setOnDoubleTapListener(object : GestureDetector.OnDoubleTapListener {
override fun onDoubleTap(e: MotionEvent?): Boolean {
Log.d(TAG, “onDoubleTap: e is e”)
return false
}
override fun onDoubleTapEvent(e: MotionEvent?): Boolean {
Log.d(TAG, "onDoubleTapEvent: e is e")
return false
}
override fun onSingleTapConfirmed(e: MotionEvent?): Boolean {
Log.d(TAG, "onSingleTapConfirmed: e is e")
return false
}
})
最后,重写 Activity 或者 View 的 onTouchEvent ,将事件交给 mDetector 处理。
通常会有两种写法,第一种是如果手势处理器处理了,直接返回 true,进行消费。否则,进行默认处理
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
return if (mDetector.onTouchEvent(event)) {
true
} else {
super.onTouchEvent(event)
}
}
第二种写法是直接在 onTouchEvent 方法中,直接调用 `mDetector.onTouchEvent(event)` 方法
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
mDetector.onTouchEvent(event)
return super.onTouchEvent(event)
}
第二种写法,一般不会影响当前 View 或者 Activity 事件的传递,在开发当中,有时候为了减少一些触摸事件的冲突,经常这样写。
ScaleGestureDetector 这里暂时不展开描述了了,写着写着,**发现好多呀,一个周末就这样过去,贼快,觉得对你有帮助的,请来个三连,点赞,收藏,转发