(1)String类的API概述是这样的:String类代表字符串,Java程序中的所有字符串字面值都作为此类的实例体现。字符串是常量,它们的值在创建之后不能更改。可见,String是对象且为不可变对象,一旦被创建,就不能被改变,对于已经存在的String类的对象的更改都是在常量池中重新创建一个对象,将这个新地址覆盖原来的地址值,原来的就变成垃圾了。
以下面这段代码为例
当声明一个str对象时,由于常量池中没有“baiyun”,所以自动在常量池中创建了"baiyun",然后把地址值给str,之后对str进行更改,继续执行前面的操作,在常量池中创建"heitu",然后把这个新的地址值给了str,同时原来的指向就断了,即"baiyun"就变成垃圾被java垃圾回收系统回收,最后执行输出语句输出的也是"heitu"。
(2)StringBuffer类API概述:线程安全的可变字符序列。一个类似于 String
的字符串缓冲区,但不能修改。虽然在任意时间点上它都包含某种特定的字符序列,但通过某些方法调用可以改变该序列的长度和内容。可见StringBuffer是一个可变对象,当对它进行修改时不会像String那样重新创建对象,它只能通过构造函数来建立对象,当对象建立后,在内存中分配空间,空参构造StringBuffer()构造一个不带字符的字符串缓冲区,其初始容量为16个字符。可以通过append方法向StringBuffer中赋值。
StringBuffer sb = new StringBuffer().append("baiyun").append("duoduo");
System.out.println(sb.toString());
(3)在运行速度上,这三个类的快慢为:StringBuilder>StringBuffer>String
以下面的代码为例
String str = "baiyun";
System.out.println(str);
str = str + "duoduo";
System.out.println(str);
执行这段代码先输出"baiyun",然后输出"baiyunduoduo",看起来对象被更改了,其实代码是这样执行的,首先创建一个String对象str,并把"baiyun"赋给str,然后在第三行中,其实JVM又创建了一个新的对象同样名为str,而原来的str就被java垃圾回收机制回收了,实际上str并没有被更改。因此,java对String对象进行的操作是一个不断创建新对象并将就对象回收的过程,所以执行速度很慢。
而同样执行这段代码,用StringBuffer类和StringBuilder类的方法来执行可以是这样的:
StringBuffer sb1 = new StringBuffer().append("baiyun").append("duoduo");
System.out.println(sb1.toString());
StringBuilder sb2 = new StringBuilder().append("baiyun").append("duoduo");
System.out.println(sb2.toString());
因为StringBuffer和StringBuilder的类对象是变量,对变量进行操作就是直接对变量进行更改,不需要进行创建新对象和回收旧对象的操作,所以运行速度比String快很多。
内存图如下:当创建一个StringBuffer对象sb1时,系统在堆内存中分配一个内存空间,空参构造StringBuffer()构造一个不带字符的字符串缓冲区,通过append()方法向里添加字符并拼接,最后由toString()方法转成字符串打印输出。
(4)线程安全。
在线程安全上,StringBuffer是线程安全的,StringBuilder是线程不安全的。举个例子StringBuffer好比火车上的厕所,进去之后只能容纳一个人,门从里面反锁,外面的人进不去只能z在外面排队等候,故StringBuffer是线程安全的,同时StringBuffer效率也低。反之,虽然StringBuilder线程不安全但是效率高。
(5)总结:
String适用于少量字符串进行操作的情况。
StringBuffer适用于单线程在字符串缓冲区进行大量操作的情况。
StringBuilder适用于多线程在字符串缓冲区进行大量操作的情况。