和int char一样struct也是一种数据类型,也可以声明变量--结构变量。
定义结构体变量的一般格式为:
struct 结构名
{
类型 变量名;
类型 变量名;
...
}结构变量;
另一种常用的格式为:
typedef struct 结构名
{
类型 变量名;
类型 变量名;
...
}结构别名;
结构名是结构的标识符,它不是结构变量名,可加可不加。
Struct 在C语言中有下面四种用法:
1.
struct
{
int num;
char name;
}Stu;
Stu是这个结构体的结构变量,不能再声明其他结构变量,
只能直接访问
Stu.num;
2.
struct Student
{
int num;
char name;
}Stu;
必须使用struct Student声明struct变量
struct Student Stu1;
Stu1.num;
而Stu已经被声明成struct变量可直接访问
Stu.num;
3.
typedef struct
{
int num;
char name;
}Stu;
Stu相当于 struct{}的别名,可以声明struct变量。
Stu Stu1;
Stu1.num;
4.
typedef struct Student
{
int num;
char name;
}Stu;
struct Student Stu1;
Stu1.num;
有typedef后,Stu相当于struct Struct{}的别名,可以声明struct变量
Stu St2;
St2.num;
在c++中很简单,直接
struct Student
{
int num;
char name;
}Stu;
申明变量时可直接 Student Stu1;
而Stu还是struct变量,可直接访问Stu.num;
在c++中使用typedef赋别名也和C中一样,只不过它可直接使用结构名,命名结构变量。