android – 修改.smali文件

我反向设计了一些android apks来添加一些功能测试的工具.
我想知道如果给我一个smali如何我可以添加类似的东西

Log.e(TAG, "some descritpion", e);

到.smali文件中的每个方法.

.class public Ld;
.super Landroid/view/View;
.source "SourceFile"


# instance fields
.field a:Z

.field b:Lcom/rovio/ka3d/App;


# direct methods
.method public constructor <init>(Lcom/rovio/ka3d/App;)V
    .locals 2
    .parameter

    .prologue
    const/4 v1, 0x1

    .line 317
    invoke-direct {p0, p1}, Landroid/view/View;-><init>(Landroid/content/Context;)V

    .line 313
    const/4 v0, 0x0

    iput-boolean v0, p0, Ld;->a:Z

    .line 314
    const/4 v0, 0x0

    iput-object v0, p0, Ld;->b:Lcom/rovio/ka3d/App;

    .line 318
    iput-object p1, p0, Ld;->b:Lcom/rovio/ka3d/App;

    .line 319
    invoke-virtual {p0, v1}, Ld;->setFocusable(Z)V

    .line 320
    invoke-virtual {p0, v1}, Ld;->setFocusableInTouchMode(Z)V

    .line 321
    return-void
.end method


# virtual methods
.method public a(Z)V
    .locals 4
    .parameter

    .prologue
    const/4 v3, 0x0

    .line 325
    invoke-virtual {p0}, Ld;->getContext()Landroid/content/Context;

    move-result-object v0

    const-string v1, "input_method"

    invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/content/Context;->getSystemService(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/Object;

    move-result-object v0

    check-cast v0, Landroid/view/inputmethod/InputMethodManager;

    .line 326
    invoke-virtual {p0}, Ld;->getWindowToken()Landroid/os/IBinder;

    move-result-object v1

    invoke-virtual {v0, v1, v3}, Landroid/view/inputmethod/InputMethodManager;->hideSoftInputFromWindow(Landroid/os/IBinder;I)Z

    .line 327
    if-eqz p1, :cond_0

    .line 329
    invoke-virtual {p0}, Ld;->getWindowToken()Landroid/os/IBinder;

    move-result-object v1

    const/4 v2, 0x2

    invoke-virtual {v0, v1, v2, v3}, Landroid/view/inputmethod/InputMethodManager;->toggleSoftInputFromWindow(Landroid/os/IBinder;II)V

    .line 330
    invoke-virtual {p0}, Ld;->requestFocus()Z

    .line 333
    :cond_0
    iput-boolean p1, p0, Ld;->a:Z

    .line 334
    return-void
.end method

.method public onCreateInputConnection(Landroid/view/inputmethod/EditorInfo;)Landroid/view/inputmethod/InputConnection;
    .locals 3
    .parameter

    .prologue
    .line 343
    new-instance v0, La;

    iget-object v1, p0, Ld;->b:Lcom/rovio/ka3d/App;

    const/4 v2, 0x0

    invoke-direct {v0, v1, p0, v2}, La;-><init>(Lcom/rovio/ka3d/App;Landroid/view/View;Z)V

    .line 345
    const/4 v1, 0x0

    iput-object v1, p1, Landroid/view/inputmethod/EditorInfo;->actionLabel:Ljava/lang/CharSequence;

    .line 350
    const v1, 0x80090

    iput v1, p1, Landroid/view/inputmethod/EditorInfo;->inputType:I

    .line 351
    const/high16 v1, 0x1000

    iput v1, p1, Landroid/view/inputmethod/EditorInfo;->imeOptions:I

    .line 352
    return-object v0
.end method

解决方法:

调用Log.e()的实际代码非常简单.它会涉及到以下内容:

const-string v0, "MyTag"
const-string v1, "Something to print"
# assuming you have an exception in v2...
invoke-static {v0, v1, v2}, Landroid/util/Log;->e(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;Ljava/lang/Throwable;)I

但是,您必须小心使用的寄存器.您不希望破坏具有稍后将使用的值的寄存器.

所以你有两个选择:

>找到“安全”未使用的寄存器,并使用它们(可能很棘手)
>增加方法的寄存器计数,并使用新创建的寄存器

对于数字2,唯一的问题是新寄存器不在寄存器范围的末尾 – 它们实际上就在参数寄存器之前.

例如,让我们采用一个总共有5个寄存器的方法(.registers 5),其中3个是参数寄存器.所以你有v0和v1是非参数寄存器,p0-p2是3参数寄存器,是v2-v4的别名.

如果你需要添加额外的2个寄存器,你可以将其增加到.registers 7.参数寄存器保持在寄存器范围的末尾,所以p0-p2现在别名为v4-v6,而v2和v3是可以安全使用的新寄存器.

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