Handler使用主要作用一句话概括:线程间通信。
在日常开发中主要作用于两方面:
1、在UI线程进行耗时操作时,将耗时操作抛到子线程进行处理,否则容易ANR。
2、在子线程中刷新UI。
一、Handler简介
[Handler]、[Looper]、[MessageQueue] 和 [Message] 是组成Handler通信机制的基础。
1.1Handler简单使用
Handler的使用基本如以下代码所示,或者继承Handler重写handleMessage,处理不同what标识的Message。不是本文讨论的重点,不做过多叙述。
//创建子线程HandlerHandlerThread mHandlerThread = new HandlerThread("daqi"); mHandlerThread.start(); Handler mHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper());//创建MessageMessage message = mHandler.obtainMessage();//发送MessagemHandler.sendMessage(message);//postmHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { } });
1.2Handler工作流程
创建Handler,并绑定Looper -> Handler发送Message -> Message存储到Looper的MessageQueue中 -> Looper在MessageQueue中拿取顶部Message -> 将Message发送给目标Handler
Handler、Looper、MessageQueue 和 Message的关系:
一个线程只能有一个Looper;
一个Handler只能绑定一个Looper;
多个Handler可以绑定同一个Looper;
一个Looper管理着一个MessageQueue。
MssageQueue作为Message“收信箱”,收纳着Handler发送的Message。
二、提出问题
带着问题看源码:
1、Looper如何确保线程中只有一个单例。
2、为什么建议使用Handler#obtainMessage()获取Message对象,而不是直接new。
3、Handler的sendMessage() 和 post()有什么区别。
4、Looper如何管理Message队列(即先后发送不同延迟时间的Message,Message队列如何排序)。
5、removeCallbacks、removeMessages 和 removeCallbacksAndMessages都移除了什么。
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三、源码分析
3.1、Looper机制
Handler在创建时,默认构造方法会绑定当前线程。所以我们选择先从Handler的默认构造方法看起。
#Handler.java//无参构造函数public Handler() { this(null, false); }public Handler(Callback callback, boolean async) { //.... mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread() + " that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; }
创建Handler对象时,无参构造函数会获取当前线程的Looper并获取到其MessageQueue存储到Handler自身变量中。
但我们也观察到,如果没有Looper的Thread中创建,会抛出RuntimeException,并告诉你该线程无Looper。
从Handler的默认构造方法中得知,在创建Handler前,需要先在当前线程中创建Looper对象和MessageQueue对象。而创建Looper对象和MessageQueue对象只需要调用如下方法:
Looper.prepare();Looper.loop();
prepare的意思是准备,即可以猜测Looper是在Looper#prepare()中初始化的,所以先从Looper#prepare()的源码看起:
#Looper.java//主要用于作为存储的Looper实例的key。static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); }public static void prepare() { prepare(true); }private static void prepare(boolean quitAllowed) { //ThreadLocal#get()获取当前线程的looper对象 if (sThreadLocal.get() != null) { //如果Looper已经实例化完,则会抛出异常 throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } //如果之前当前线程没有初始化过Looper,则创建Looper并添加到sThreadLocal中 sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }
我们发现Looper#prepare()调用重载函数Looper#prepare(boolean)。在这方法中,Looper会被初始化。查看Looper私有构造函数,发现Looper会初始化MessageQueue并存储当前线程。
而Looper被初始化是有一个前提的,即sThreadLocal.get() == null。否则会抛出RuntimeException,并告诉你该线程只能创建一个Looper对象。
sThreadLocal是Looper类中定义的一个静态ThreadLocal常量。继续查看ThreadLocal#get()和ThreadLocal#set()方法。
#ThreadLocal.javapublic T get() { //获取当前线程 Thread t = Thread.currentThread(); //线程中存在一个ThreadLocal.ThreadLocalMap类型的变量 //根据当前线程thread获取到对应的ThreadLocal.ThreadLocalMap变量。 ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { //this表示Looper类中的静态ThreadLocal常量sThreadLocal //因为sThreadLocal是静态常量,作为“key”,确保变量为单例。 //根据sThreadLocal获取到对应的ThreadLocalMap.Entry值。 ThreadLocalMap.Entry e = mapgetEntry(this); if (e != null) { //从ThreadLocalMap.Entry中获取到对应的Looper, @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); }public void set(T value) { //获取当前线程 Thread t = Thread.currentThread(); //线程中存在一个ThreadLocal.ThreadLocalMap类型的变量 //根据当前线程thread获取到对应的ThreadLocal.ThreadLocalMap变量。 ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) //将sThreadLocal作为“key”,Looper实例作为“value”存储到ThreadLocal.ThreadLocalMap中 map.set(this, value); else //创建Map并存储值 createMap(t, value); }void createMap(Thread t, T firstValue) { //创建ThreadLocalMap,构造方法中传入第一次存储的键值对,并赋值到当前线程的threadLocals变量中。 t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); }
可以观察到,get()和set()方法获取当前线程中的ThreadLocal.ThreadLocalMap变量。再将Looper#sThreadLocal作为key,存储或获取对应的value,而value就是当前线程创建的Looper实例。
get()时是根据当前线程获取的Looper单例,再结合Looper#prepare(boolean),可以知道单个线程只会生成Looper单个实例。
问题1:Looper如何确保线程中只有一个单例。
回答:将Looper构造方法私有化。通过Looper的静态方法,确保只创建一次Looper对象,再将静态常量sThreadLocal作为key,Looper对象作为value,存储到当前线程的ThreadLocal.ThreadLocalMap变量中。
查看完Looper初始化的流程,再看看Looper#loop()的源码
#Looper.javapublic static void loop() { //获取当前线程的Looper final Looper me = myLooper(); //如果Looper没有初始化,则抛异常 if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } //从Looper实例中获取当前线程的MessageQueue final MessageQueue queue = me.mQueue; //消息循环(通过for循环) for (;;) { //1、从消息队列中获取消息 Message msg = queue.next(); if (msg == null) { //没有消息表明消息队列正在退出。 return; } //省略代码..... //2、将Message发送给其标记的targetHandler msg.target.dispatchMessage(msg); //省略代码..... //3、回收可继续使用的Message msg.recycleUnchecked(); } }
Looper#loop()主要做3件事:
1、不断从MessageQueue中取出Message,若暂无Message,则无限等待
2、将Message发送给目标Handler进行处理。
3、回收Message对象。
但发现有一种情况,当next获取到的Message为空时,则会退出Looper#loop()方法,即意味着消息循环结束。那什么时候MessageQueue#next()返回null?
#MessageQueue.javaMessage next() { //如果消息循环已经退出并处理掉,请返回此处。 //如果应用程序尝试在退出后重新启动looper,则可能会发生这种情况。 //即MessageQueue调用了quit()方法,再次调用Looper#looper()方法时。 final long ptr = mPtr; if (ptr == 0) { return null; } //决定消息队列中消息出队的等待时间 or 标记为无限等待状态 int nextPollTimeoutMillis = 0; for (;;) { //..... // nativePollOnce方法在native层方法。 //若是nextPollTimeoutMillis为-1,则无限等待,此时消息队列处于等待状态。 //若是nextPollTimeoutMillis为0,则无需等待立即返回。 //若nextPollTimeoutMillis>0,最长阻塞nextPollTimeoutMillis毫秒(超时),如果期间有程序唤醒会立即返回。 nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); //尝试检索下一条消息。 如果找到则返回。 synchronized (this) { //获取从开机到现在的毫秒数 final long now = SystemClock.uptimeMillis(); Message prevMsg = null; //获取MessageQueue中的顶层Message Message msg = mMessages; //..... if (msg != null) { //如果massage的时间大于当前时间 //Message的when = Handler发送Message1时的开机时间SystemClock.uptimeMillis() + Message自身的延迟时间 if (now < msg.when) { // 下一条消息尚未就绪。 设置该Message的等待时间以在准备就绪时唤醒。 //将msg.when - now(当前开机时间) 得到该Message需要多久之后发送。 //则刷新nextPollTimeoutMillis的值,设置等待时间。 nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE); } else {//否则马上发送Message //只有当msg.target == null时,prevMsg才会赋值。 //遵从Handler#obtainMessage()则一般不为空,此情况不考虑。 if (prevMsg != null) { prevMsg.next = msg.next; } else { //刚开始时prevMsg为空 //则mMessages(顶层Message)指向当前顶层Message的下一个Message mMessages = msg.next; } //将返回的Message的下一个Message引用置空。 msg.next = null; msg.markInUse(); return msg; } } else { //如果MessageQueue中没有Message,则会将nextPollTimeoutMillis重置为-1,继续等待 nextPollTimeoutMillis = -1; } //..... } //..... } }
从源码开头得知,当MessageQueue退出时,MessageQueue#next()则会返回Message对象为空,从而关闭消息循环。
MessageQueue#next()主要进行等待操作和返回Message操作。而等待操作分两种情况:
1、MessageQueue队列中无Message,则进行无限等待操作。
2、当Message还没到处理时间时,则计算该Message还需要等待的时间,进行相应时间的延迟。
查看Handler如何处理Message:
#Handler.javapublic void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { //如果Message的callback不为空,则将消息交由Message的callback处理 handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { //如果Handler的callback不为空,则将消息交由Handler的callback处理 if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } //最后才交由Handler的handleMessage()方法处理。 handleMessage(msg); } }
Handler#dispatchMessage()主要作用时将Message分发处理。
当该Message对象的callback为空,目标Handler的callback也为空时,才轮到handleMessage()进行消息处理。
3.2、Message的循环再用机制
创建Message对象时,我们一般会调用Handler#obtainMessage()获取Message对象,而不是直接new。先从Handler#obtainMessage()开始查看原由:
#Handler.javapublic final Message obtainMessage(){ return Message.obtain(this); }
#Message.java//Message链表,sPool是表头private static Message sPool;//记录当前链表中的数量private static int sPoolSize = 0;public static Message obtain(Handler h) { Message m = obtain(); m.target = h; return m; }public static Message obtain() { //加锁 synchronized (sPoolSync) { if (sPool != null) { Message m = sPool; //链表表头指向其下一个对象,即将表头从链表中取出 sPool = m.next; //重置返回的Message的一些信息 m.next = null; m.flags = 0; // clear in-use flag //链表数量减一 sPoolSize--; return m; } } //如果链表表头为空,则new Message对象。 return new Message(); }
Message#obtain(Handler)调用了重载方法Message#obtain()获取到Message对象并将Message的目标设置为调用Handler#obtainMessage()的Message。
Message对象中拥有一个Message类型的next对象,可通过next属性连成一个Message链表。Message中维系着一个静态Message链表,当链表不为空时,取出表头的Message进行返回,否则new一个Message对象。
之前查看Looper#loop()源码时获知,Looper#loop()最后会调用Message#recycleUnchecked(),将Message进行回收。
#Message.java//Message链表最大存储数量值private static final int MAX_POOL_SIZE = 50; void recycleUnchecked() { //将消息保留在循环对象池中时将其标记为正在使用。 //清除所有其他细节。 flags = FLAG_IN_USE; what = 0; arg1 = 0; arg2 = 0; obj = null; replyTo = null; sendingUid = -1; when = 0; target = null; callback = null; data = null; //加锁 synchronized (sPoolSync) { //当前链表存储数量小于最大值,则继续回收 if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) { //next代表的是该需要回收的Message自身的next对象 //将自身的next指向原表头, next = sPool; //自身替换为表头,则通过表头的加减实现该Message链表的增加和删除。 sPool = this; //链表存储数量加一 sPoolSize++; } } }
Message#recycleUnchecked()将Message的参数重置,并判断当前Messag链表存储的数量是否小于最大存储值,若小于最大存储值,则将该Message存储到链表中,重复使用。
Message通过对链表表头的增删操作来进行链表的增减。
问题2:为什么建议使用Handler#obtainMessage()获取Message对象,而不是直接new。
回答:Message的回收机制其实是享元设计模式的实现,Message对象存在需要反复、较大规模创建的情况,使用享元设计模式可以减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。
总结:
Message对象中拥有一个Message类型的next对象,可通过next属性连成一个Message链表。
Message类中维系着个静态Message链表,并标记其存储的数量值。
调用Handler#obtainMessage()或Message#obtain()方法时,尝试从该静态链表中获取循环再用的Message对象,否则new Message对象返回出去。
当Message被Handler处理完后,Looper对象会调用Message#recycleUnchecked()将Message进行回收,并存储到静态Message链表中。
3.3、Handler两条发送路径:sendMessage 和 post
我们都知道,Handler可以通过sendMessage和post进行消息的发送,这两种方法到底有什么区别?先从sendMessage看起:
#Handler.javapublic final boolean sendMessage(Message msg){ //发送一个0延迟的message return sendMessageDelayed(msg, 0); }public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){ //延迟值不能小于0 if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } //将延迟的时间和开机时间相加 return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); }public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { //获取Handler创建时存储的当前线程的MessageQueue MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); }private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { //将Message的目标TargetHandler设置为当前Handler //如果通过Handler#obtainMessage()获取的Message早设置了TargetHandler为当前Handler,一般是新new的Message才为空。 msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
一路都是方法的嵌套,其中最关键的就是在传递给sendMessageAtTime()方法前,将延时时间和手机开机时间相加,得到Message对象的"执行时间"。
在继续查看MessageQueue#enqueueMessage():
#MessageQueue.java//标记MessageQueue#next()的nativePollOnce()是否以 非零超时等待(无限等待)被阻止。private boolean mBlocked; boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { //..... synchronized (this) { //... msg.markInUse(); //将延迟时间和开机时间相加得到的时间值存储到message的when变量中。 msg.when = when; //获取链表表头的Message Message p = mMessages; boolean needWake; //当表头为空时,或者本次发送的Message对象“执行时间”比表头的时间要小时 if (p == null || when == 0 || when < p.when) { //将本次发送的Message存储到表头前面,将next属性指向原链表表头 msg.next = p; //刷新MessageQueue中指向表头的变量 mMessages = msg; needWake = mBlocked; } else { //通常不需要唤醒事件队列,除非队列的头部有屏障,并且消息是队列中最早的异步消息。 needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; //开启循环,便利MessageQueue的Message链表 for (;;) { //prev先指向原表头,后续循环中,不断指向下一个元素 prev = p; //p指向下一个元素 p = p.next; //如果p== null,表示到链表的尾部 //或者本次发送的Message对象的“执行时间”when比下一个元素的“执行时间”要短 if (p == null || when < p.when) { //推出循环 break; } //... } //此时,prev指向的Message对象的when 比本次发送的Message对象msg的when小,即“执行时间”比它小。 //p可能为空,即链表尾;或者p指向的Message对象的when比 比本次发送的Message对象msg的when大,即“执行时间”比它大。 // 即可能存在 prev.when < msg.when <p.when 或 prev.when < msg.when //将msg的next变量指向p所指的对象 msg.next = p; //prev所指向的message对象的next变量指向msg prev.next = msg; } //判断是否需要唤醒之前在MessageQueue#next()中“陷入沉睡”的nativePollOnce()方法。 if (needWake) { nativeWake(mPtr); } } return true; }
MessageQueue#enqueueMessage()主要作用是:
1、依据msg.when的大小,按从小到大的顺序,将msg插入到MessageQueue的Message链表中。
2、对于马上执行的message,直接唤醒,停止nativePollOnce()的无限等待,让MessageQueue#next返回继续执行,从Message链表中取出Message,交由Looper对象进行处理。
模拟情况:
同时发送延迟400毫秒的Message对象 和 延迟300毫秒的Message对象;
100毫秒后,再发送延迟延迟250毫秒的Message对象;
情景分析:
同时发送两个分别延迟400和延迟300的Message对象,此时系统开机时间 time = SystemClock.uptimeMillis();
延迟400的Message对象:msg400, msg400 .when = time + 400;。
首先进入MessageQueue的Message链表,由于原本Message链表为空,p == null,表头mMessages指 msg400
延迟300的Message对象:msg300, msg300.when = time + 300;。
进入if(p == null || when == 0 || when < p.when)语句 ,p != null ,msg300.when < msg400.when , msg300.next 指向 msg400,链表表头指向msg300;
100毫秒后,发送延迟延迟250毫秒的Message对象。此时系统开机时间 time2 = SystemClock.uptimeMillis(),相对time 大了100毫秒,即time2 = time + 100毫秒。
延迟250的Message对象:msg250, msg250.when = time2 + 250, 即msg250.when = time + 350。
进入if(p == null || when == 0 || when < p.when)语句,语句不成立,进入遍历Message链表的for循环。when < p.when判断中,msg250.when > msg300.when,循环继续。msg250.when < msg400.when,跳出循环。执行msg.next = p; 和 prev.next = msg;两个语句,即msg250.next = msg400,msg300.next = msg250。
问题4:Looper如何管理Message队列(即先后发送不同延迟时间的Message,Message队列如何排序)。
回答:Message通过SystemClock.uptimeMillis() + 延迟时间给自身when赋值,通过值的大小作为执行顺序。SystemClock.uptimeMillis() 不根据当前时区的时间变化而变化,只会因开关机而被重置,否则始终自增。
所以可以根据当前的SystemClock.uptimeMillis() 与Message对象的when对比,知道马上执行还是延迟多少秒后才执行。
转换到Handler#ost()的源码:
#Handler.javapublic final boolean post(Runnable r){ return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0); }private static Message getPostMessage(Runnable r) { Message m = Message.obtain(); m.callback = r; return m; }public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { //如果Message的callback不为空,则将消息交由Message的callback处理 handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { //如果Handler的callback不为空,则将消息交由Handler的callback处理 if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } //最后才交由Handler的handleMessage()方法处理。 handleMessage(msg); } }private static void handleCallback(Message message) { //只是调用callback的run()方法。 message.callback.run(); }
post()传递的Runnable对象会被套上一层Message外壳,最后走和sendMessage()一样的路线。
Runnable对象将存储在Message对象的callback对象中。在Handler处理Message时,由于callback对象不为空,调用Handler#handleCallback()对Runnable对象调用run()方法,实现Message的处理。
问题3:Handler的sendMessage() 和 post()有什么区别。
回答:post()会将Runnable对象转换为Message对象,并把Runnable对象存储在Message对象的callback中,然后继续走sendMessage()的路线。
在Handler处理Message对象时,post()方法产生的Message对象中callback不为空,由Handler调用Runnable对象的run方法,不会调用handleMessage();
3.4、Message的移除
#Handler.javapublic final void removeMessages(int what) { mQueue.removeMessages(this, what, null); }public final void removeCallbacks(Runnable r){ mQueue.removeMessages(this, r, null); }public final void removeMessages(int what, Object object) { mQueue.removeMessages(this, what, object); }public final void removeCallbacks(Runnable r, Object token){ mQueue.removeMessages(this, r, token); }
#MessageQueue.javavoid removeMessages(Handler h, int what, Object object) { //... synchronized (this) { //获取Message链表表头 Message p = mMessages; //从头开始寻找,寻找第一个不符合条件的Message。分两种情况: //1、链表表头直接不符合移除条件,即第一个不符合条件的Message为链表表头,推出循环。 //2、链表符合移除条件,将链表表头指向原表头的下一个Message,并回收原链表表头。新的链表表头继续进行判断,直到出现不符合移除条件的Message出现。 //最后链表表头mMessages 和 p都指向第一个不符合条件的Message,前面符合移除条件的Message已被移除。 while (p != null && p.target == h && p.what == what && (object == null || p.obj == object)) { Message n = p.next; mMessages = n; p.recycleUnchecked(); p = n; } //从第一个不符合条件的Message对象开始,迭代寻找其下一个Message是否符合移除条件。 while (p != null) { Message n = p.next; if (n != null) { //判断是否符合移除条件 if (n.target == h && n.what == what && (object == null || n.obj == object)) { //获取p.next().next()的Message对象,即下下个对象。 Message nn = n.next; //符合条件的回收 n.recycleUnchecked(); //将原本的下下个Message转移到next对象中,即转移到下一个Message的位置上。 p.next = nn; continue; } } //n == null,表示到链尾了,则 p == null,while循环结束。 p = n; } } } void removeMessages(Handler h, Runnable r, Object object) { if (h == null || r == null) { return; } synchronized (this) { Message p = mMessages; // Remove all messages at front. while (p != null && p.target == h && p.callback == r && (object == null || p.obj == object)) { Message n = p.next; mMessages = n; p.recycleUnchecked(); p = n; } // Remove all messages after front. while (p != null) { Message n = p.next; if (n != null) { if (n.target == h && n.callback == r && (object == null || n.obj == object)) { Message nn = n.next; n.recycleUnchecked(); p.next = nn; continue; } } p = n; } } }
removeMessages(Handler, **int**, Object) 根据Message中的**what**进行刷选移除对象。 removeMessages(Handler, **Runnable**,Object)则根据相同的**Runnable**对象进行刷选移除。 两者的都是走相同的移除对象流程,只是其中的一种刷选条件有所不同,what针对的是Handler#sendMessage()发送的Message,Runnable针对的是Handler#post()发送的Message。 Handler#removeCallbacksAndMessages()则移除这两种刷选条件,针对所有Message。
问题5:removeCallbacks、removeMessages 和 removeCallbacksAndMessages都移除了什么
回答:removeCallbacks、removeMessages 和 removeCallbacksAndMessages 在待处理的Message链表中,根据各自的刷选条件寻找符合移除条件的对象,将符合条件的Message移除出Message链表,并回收该Message。
四、总结
Message对象中拥有一个Message类型的next对象,可通过next属性连成一个Message链表。
Message类中维系着个静态Message链表,存储着回收的Message对象,等待重复使用。
MessageQueue类中也维系着个静态Message链表,存储着待处理的Message的对象,等待MessageQueue#next()方法将其取出,交由目标Handler处理。
当用户调用Handler#obtainMessage()时,尝试从该Message链表中获取待循环再用的Message,获取失败则new一个新的Message对象。
当Message被目标Handler处理完成后,会被回收到Message类的静态Message链表中。
当调用Handler一系列remove方法后,被移除的Message会被回收到Message类的静态Message链表中。post方法发送的Runnable对象将会被包装成一个Message走sendMessage路线,Runnable对象被存储在Message的callback变量中。
当该Message对象的callback为空,目标Handler的callback也为空时,才将Message交由handleMessage()进行处理。即post方法产生的Message对象会被交由Handler#handleCallback()直接调用run方法,不走Handler#handleMessage()。
msg.when = 延时时间 + 手机开机时间。再依据msg.when的大小,按从小到大的顺序,将msg插入到MessageQueue的Message链表中。
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Looper类中的静态ThreadLocal常量作为key,当前线程的Looper对象做为value,存储在当前线程的ThreadLocal.ThreadLocalMap变量。ThreadLocal常量确保key唯一,也就确保value唯一,并且Looper#prepare()只允许创建一遍Looper对象。
handler
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