软件: cocos2d-x版本号
protobuffer版本号:
NDK版本号:
Eclipse:
之前在网上搜索了非常多文章,发现大多文章都没有一个完整的流程,自己摸索了2天,成功加入了protobuffer支持。这里记录下同一时候分享给其它人。
这里的加入方式雷同于加入cocos2d-x所须要的第三方库。
1. 利用cocos2d-x提供的python脚本新生成一个项目。(进入cocos2d-x/tools/project-creator, 编写一个bat脚本用来生成项目 create.bat)
- @echo off
- set /p projectName=Please Input Project name:
- if "%projectName%"=="" goto inputError
- set /p packageName=Please Input Package Name:
- if "%packageName%"=="" goto inputError
- create_project.py -project %projectName% -package %packageName% -language cpp
- pause
- exit
- :inputError
- @echo Project or package name is NULL!
- pause
注意输入PackageName的时候要使用标准的组织机构如:com.jcracker.test 否则创建可能失败。
这里我为了学习cocos2d-x 所以模仿了9miao的名称。终于生成的项目组织结果例如以下:
2. 为cocos2d-x加入protobuffer支持
将protobuffer源代码拷贝到cocos2d-x/external下。 如图:
3. 进入cygwin 生成protobuffer须要的config.h文件,假设不生成在编译阶段会提示找不到config.h错误。
进入cygwin, 一路cd到 cocos2d-x/external/protobuf/中 运行./configure 在运行过程中注意观察 运行情况 必须运行成功才行,过程中假设提起缺少gcc g++之类的 自己又一次安装gcc g++
4. 进入external/chipmunk 复制里面的Android.mk 到protobuf中。此时protobuf文件组织结构如图:
5. 改写Android.mk. 改写后的Android.mk例如以下:
- LOCAL_PATH := $(call my-dir)
- include $(CLEAR_VARS)
- LOCAL_MODULE := protobuf_static
- LOCAL_MODULE_FILENAME := libprotobuf
- LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc
- LOCAL_SRC_FILES := \
- src/google/protobuf/io/coded_stream.cc \
- src/google/protobuf/stubs/common.cc \
- src/google/protobuf/descriptor.cc \
- src/google/protobuf/descriptor.pb.cc \
- src/google/protobuf/descriptor_database.cc \
- src/google/protobuf/dynamic_message.cc \
- src/google/protobuf/extension_set.cc \
- src/google/protobuf/extension_set_heavy.cc \
- src/google/protobuf/generated_message_reflection.cc \
- src/google/protobuf/generated_message_util.cc \
- src/google/protobuf/io/gzip_stream.cc \
- src/google/protobuf/compiler/importer.cc \
- src/google/protobuf/message.cc \
- src/google/protobuf/message_lite.cc \
- src/google/protobuf/stubs/once.cc \
- src/google/protobuf/compiler/parser.cc \
- src/google/protobuf/io/printer.cc \
- src/google/protobuf/reflection_ops.cc \
- src/google/protobuf/repeated_field.cc \
- src/google/protobuf/service.cc \
- src/google/protobuf/stubs/structurally_valid.cc \
- src/google/protobuf/stubs/strutil.cc \
- src/google/protobuf/stubs/substitute.cc \
- src/google/protobuf/stubs/stringprintf.cc \
- src/google/protobuf/text_format.cc \
- src/google/protobuf/io/tokenizer.cc \
- src/google/protobuf/unknown_field_set.cc \
- src/google/protobuf/wire_format.cc \
- src/google/protobuf/wire_format_lite.cc \
- src/google/protobuf/io/zero_copy_stream.cc \
- src/google/protobuf/io/zero_copy_stream_impl.cc \
- src/google/protobuf/io/zero_copy_stream_impl_lite.cc
- #LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include/protobuf
- #LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include/protobuf
- #LOCAL_CFLAGS := -std=c99
- include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
编写以上代码时候注意记得把protobuffer的cc写进来。
6. 使用eclipse进如android项目的结构中。
7. 为protobuffer加入编译所需的头文件支持。 由于protobuffer中非常多依赖<google/protobuf/**> 之类的头文件。假设手动去该太麻烦。 所以能够先将protobuffer在cygwin中 使用./configure && make && make install 安装到cygwin中,这样我们就能够去cygwin的头文件里直接拿去须要的头文件。例如以下:
将以上目录直接拷贝到NDK编译的交叉编译工具链的头文件里。 我这里是:
8 编写项目所需的Android.mk, 例如以下:
注意红色部分。
编译执行 注意看控制台是否编译成功,是否链接成功。
编译成功产生静态链接库:
链接到项目中。
至此,为cocos2d-x加入protobuffer支持完成。
由于时间关系 还没有測试protobuffer在android是否正常工作,请谅解。 等空了再补上。
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已验证,在android平台能成功执行