文章目录
游戏说明
游戏效果展示
游戏代码
游戏代码详解:
1、游戏开始界面
2、是否进入游戏选择
3、初始化游戏棋盘
4、游戏棋盘打印
5、玩家电脑走棋
6、判断输赢
游戏说明
1、玩家先执*棋,电脑执#棋
2、玩家开始先走棋,玩家电脑交替走棋
3、谁先在横竖斜之一三子连线,则判为胜利
游戏效果展示
1、进入界面
2、选择进入游戏打印棋盘
3、游戏进行过程中
4、游戏胜利进行选择判断
游戏代码
1、text.c头文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//测试游戏
#include"game.h"
void menu() //打印三子棋游戏目录
{
printf("*********三子棋**********\n");
printf("*************************\n");
printf("*****1、进入游戏*********\n");
printf("*****0、退出游戏*********\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
//三子棋游戏过程
char board[ROW][COL]; //棋盘数组
//键盘初始化,其中各格都是空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//棋盘打印
Dispiayboard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家走棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
Dispiayboard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL); //判断游戏输赢,玩家赢‘*’电脑赢‘#' 平局 'Q'继续'C'
if (ret != 'C')
break;
//电脑走棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
Dispiayboard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int) time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu(); //打印菜单
printf("请选择\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("进入游戏三子棋\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2、game.c头文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//游戏函数实现过程
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) //初始化键盘
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void Dispiayboard(char board[ROW][COL],int row, int col) //打印键盘
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c " , board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for(j=0;j<col;j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) //玩家走棋
{
printf("玩家走->\n");
int x = 0;
int y = 0;
again:
printf("请输入坐标->");
scanf("%d %d", &x,&y);
while(1)
{
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//坐标格式正确
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已经下子,请重新输入\n");
goto again;
}
}
else
{
//坐标格式错误
printf("超出棋盘,下子错误\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) //电脑走棋
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走->\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) //判断棋盘是否满了
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] == ' ';
return 0;
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) //判断输赢
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//判断横向
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
for (j = 0; j < col; j++)
{
//判断纵向
if (board[j][0] == board[j][1] && board[j][0] == board[j][2] && board[j][0] != ' ')
return board[j][0];
}
//判断斜线(两条)
if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] && board[0][0] != ' ')
return board[0][0];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[1][1] && board[0][2] != ' ')
return board[2][0];
//判断平局
if (IsFull(board,row,col))
return 'Q';
//游戏继续
return 'C';
}
game.h头文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//游戏函数声明
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Dispiayboard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
游戏代码详解
游戏开始界面
开始界面中,需要打印一个选择界面框架,包含进入游戏和退出游戏两个选择即可,因此运用 5次printf函数打印即可
void menu() //打印三子棋游戏目录
{
printf("*********三子棋**********\n");
printf("*************************\n");
printf("*****1、进入游戏*********\n");
printf("*****0、退出游戏*********\n");
printf("*************************\n");
}
是否进入游戏选择
这一块的内容就是主函数的内容,在这里我们运用一个swich函数实现一个分支——进入游戏or退出,在case1进入游戏函数主体,在这里我们将游戏主体放在game.c文件里面,然后头文件放在game.h中,这样在test.c游戏实现界面引入头文件“game.h即可
int main()
{
srand((unsigned int) time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu(); //打印菜单
printf("请选择\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("进入游戏三子棋\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
初始化游戏棋盘
初始化界面用一个3*3的二维数组即可实现
在初始话数组里面都放入空格即可
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) //初始化键盘
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
游戏棋盘打印
为了游戏棋盘界面的美观,我们加入了分界线来区分割棋盘
然后将3*3的二位数组打印到屏幕上即可
void Dispiayboard(char board[ROW][COL],int row, int col) //打印键盘
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c " , board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for(j=0;j<col;j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
玩家电脑走棋
玩家电脑按此走棋
玩家先走
玩家走棋时候要考虑下子是否超出数组范围,要做判断
玩家电脑走棋时候都要进行判断该下子地方是否已经下子
电脑走棋即用随机数生成方法生成坐标即可
用while循环使双方交替走棋,while的条件里面为一,当判断游戏结束时候即可利用break语句跳出循环
玩家走棋代码:
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) //玩家走棋
{
printf("玩家走->\n");
int x = 0;
int y = 0;
again:
printf("请输入坐标->");
scanf("%d %d", &x,&y);
while(1)
{
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//坐标格式正确
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已经下子,请重新输入\n");
goto again;
}
}
else
{
//坐标格式错误
printf("超出棋盘,下子错误\n");
}
}
}
电脑走棋代码:
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) //电脑走棋
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走->\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
测试文件中game的走棋代码:
while (1)
{
//玩家走棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
Dispiayboard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL); //判断游戏输赢,玩家赢‘*’电脑赢‘#' 平局 'Q'继续'C'
if (ret != 'C')
break;
//电脑走棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
Dispiayboard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
}
判断输赢
可以分别判断横线竖线斜线是否有三子一样
接收判断后返回值
Q表示平局
C表示继续
*玩家赢
#电脑赢
利用返回值判断下步骤过程
while (1)
{
//玩家走棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
Dispiayboard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL); //判断游戏输赢,玩家赢‘*’电脑赢‘#' 平局 'Q'继续'C'
if (ret != 'C')
break;
//电脑走棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
Dispiayboard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) //判断输赢
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//判断横向
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
for (j = 0; j < col; j++)
{
//判断纵向
if (board[j][0] == board[j][1] && board[j][0] == board[j][2] && board[j][0] != ' ')
return board[j][0];
}
//判断斜线(两条)
if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] && board[0][0] != ' ')
return board[0][0];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[1][1] && board[0][2] != ' ')
return board[2][0];
//判断平局
if (IsFull(board,row,col))
return 'Q';
//游戏继续
return 'C';
}
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