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●由于作者水平有限,文章难免存在谬误之处,敬请读者斧正,俚语成篇,恳望指教!
说明:本代码编译环境为Visual Studio2019,其中出现特定为该编译器设定的代码语句:#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
此代码语句的功能:为了解决Visual Studio编译环境的一些库函数等报错或警告问题
注:此代码语句只在Visual Studio编译环境使用,其他编译器需屏蔽此代码语句1.创建头文件:game.h
前言:
●通过对三子棋的程序编写,实现对数组等知识点的应用与理解。
●由于作者水平有限,文章难免存在谬误之处,敬请读者斧正,俚语成篇,恳望指教!
正文:
说明:本代码编译环境为Visual Studio2019,其中出现特定为该编译器设定的代码语句:#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
此代码语句的功能:为了解决Visual Studio编译环境的一些库函数等报错或警告问题
注:此代码语句只在Visual Studio编译环境使用,其他编译器需屏蔽此代码语句
1.创建头文件:game.h
代码如下:
#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列
//转向test.c修改数组定义,将[3][3]修改为[ROW][COL]
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row,int col); //对应接收test.c中的Initboard(...) ,这里row,col小写等会调试
//转到game.c 实现
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//告知我们四种游戏状态
//玩家赢 - '*’
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
2.创建源文件: game.c
代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) //要调用自定义头文件转到上面
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//这时每个元素均初始化,转到test.c
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//1.打印一行的数据
//printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
//改为如下
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
//1.打印一行的数据
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1) //控制是否打印最后一列
printf("|");
}
printf("\n");
//2.打印分割行
if (i < row - 1) //控制是否打印最后一行
{
//printf("---|---|---\n");
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1) //控制是否打印最后一列
printf("|");
}
printf("\n");
}
//printf("---|---|---\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请玩家置入棋子:>\n");
while (1)
{
printf("请玩家输入坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
//判断x,y坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //玩家可能不理解数组从0开始,而认为从1开始
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请电脑置入棋子:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//返回1表示棋盘满了
//返回0表示棋盘没满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0; //没满
}
}
}
return 1; //满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//横三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1]; //[i][0] //[i][2]均可以
}
}
//竖三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//两个对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断是否平局
if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
3.创建源文件: test.c
代码如下:
//测试三子棋游戏
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS //此语句为使用VS2019编译环境特定,其他编译器可屏蔽此语句
//步骤一 test.c步骤 //#include <stdio.h>
//void menu()
//{
// printf("***********************\n");
// printf("****1.play 0.exit****\n");
// printf("***********************\n");
//}
//void test()
//{
// int input = 0; //最初赋个随机值
// do
// {
// menu(); //菜单
// printf("请选择:>");
// scanf("%d", &input);
// switch (input)
// {
// case 1:
// printf("三子棋\n");
// break;
// case 0:
// printf("退出游戏\n");
// break;
// defult: //选择的不是1也不是0
// printf("选择错误,请重新选择!\n");
// break;
// }
// }
// while (input); //判断选择要为真 0为假,1或defult为真(!0)
//}
//int main()
//{
// test();
// return 0;
//}
//步骤二 创建void game()及棋盘
#include <stdio.h>
#include "game.h" //这时可使用game.h中定义的行列
void menu()
{
printf("三子棋游戏\n");
printf("***********************\n");
printf("****1.Play 0.Exit****\n");
printf("***********************\n");
printf("//输入坐标方式为;行(输入数字)-空格键-列(输入数字)//\n");
}
//游戏的整个算法实现
void game()
{
char ret = 0;
//创建数组,存放走出的棋盘信息
char board[ROW][COL] = { 0 }; //char board[3][3] = { 0 };//将[3][3]修改为[ROW][COL]
//再引用自定义头文件"game.h"
//初始化棋盘
InitBoard(board,ROW,COL); //再转到game.h定义
//这时打印棋盘
DisplayBoard(board,ROW,COL); //再分装打印棋盘的函数
//下棋
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢棋
ret=IsWin(board,ROW,COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断电脑是否赢棋
ret=IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家获胜!\n请选择是否进行下一局!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑获胜!\n请选择是否进行下一局!\n");
}
else
{
printf("平局!\n请选择是否进行下一局!\n");
}
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择<Play>(输入1)或<Exit>(输入0):>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
defult:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
4.按照提示运行程序即可
运行示例:
总结:
作为作者编写的第一个游戏程序,夹杂着喜悦与辛酸!作为一名学习编程新手,作者目前水平有限,只会照葫芦画瓢,其中蕴含的知识极为深邃,而作者只领略一二!虽然仅是照葫芦画瓢的编入编译器,但调试环节确实让作者学会了许多知识!
调试过程中,作者几次都以为将要失败,但坚持经历了多次调试与请教后,终于使得这个第一次编写的游戏程序成功运行!这是一件极为让人喜悦的事!
囿于某些原因,本文有许多不详细,不足之处,其中许多知识仍需作者反复学习与理解,希望在以后的时光里,作者能够和读者一道共同成长!