今天来教大家如何做一个简单的三子棋的游戏,大家可以自己做了玩一玩。
首先,我们需要一个主函数来构造简单的游戏整体逻辑。因为我们想要不停的玩游戏,所以我们需要一个do while的循环语句来实现,当我们输入1时我们就可以玩游戏,当我们输入0时就退出游戏,当我们输入其他数字时就提醒输入错误。我们还需要一个简单的菜单。
void menu()
{
printf("******************************************\n");
printf("************ 1. play *************\n");
printf("************ 0. exit *************\n");
printf("******************************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
然后,我们就要开始编写游戏的程序了。我们知道要用数组来表示棋盘,为了方便我们可以不只做三子棋,我们可以定义棋盘的大小。首先我们需要初始化棋盘,然后再把棋盘打印出来,我们要先在头文件声明一下。
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
然后写入游戏函数。
void game()
{
//三子棋过程
char board[ROW][COL];//棋盘数组
//初始化棋盘 - board的元素都给成空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
再在又一个源文件中定义一下这两个函数。
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
int j = 0;
for (j = 0;j < col;j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0;j < col;j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
这里需要注意的是,我们先要打印数据,然后打印|,再在下一行打印---来把数据隔开,所以我们的循环一定不要搞错了,如果不是特别明白,可以通过注释语句来看看区别在哪里。完成以后的效果是这样子的:
接下来我们需要编写玩家下棋和电脑下棋的程序了。还是先声明一下这两个函数。
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
然后再写到源文件中,我们要不停地下棋直到获得胜利,所以还要用一个循环来实现。
void game()
{
//三子棋过程
char board[ROW][COL];//棋盘数组
//初始化棋盘 - board的元素都给成空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ComputerMove(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
然后再定义这两个函数,需要注意的是要先判断格子是否为空,然后再将棋下进去。
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,超出范围\n");
}
}
}
电脑下棋我们需要用rand()函数来实习电脑下棋的随机性。
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
最后我们需要编写判断是谁赢了的程序。如果赢了则输出不同的字符。
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//不满
}
}
}
return 1;//棋盘满了
}
以上就是程序的全部内容了,完成后的样子是这样的。是不是很有意思呢,快来试试看吧!