C到C++扩展之for语句、bool类型、三目运算符、auto关键字

for语句的加强

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    //1
    int a[] = {1, 2, 3, 4, 5};
    for(int i : a)  //以值的形式访问遍历数组
    {
        cout<<i<<endl;
    }
    //2
    char a[] = "helloworld";
    for(char i : a)
    {
        cout<<i<<endl;
    }
    return 0;

bool类型

C++中的布尔类型
C++在C语言的基本类型系统之上增加了bool
C++中的bool可取的值只有true和false
理论上bool只占用一个字节,
如果多个bool变量定义在一起,可能会各占一个bit,这取决于编译器的实现

  true代表真值,编译器内部用1来表示
  false代表非真值,编译器内部用0来表示

  bool类型只有true(非0)和false(0)两个值
  C++编译器会在赋值时将非0值转换为true,0值转换为false

代码例子:

#include <iostream>
using namespace std;
int ifgreater(int a, int b)
{
    if(a > b)
    return true;
}
int main()
{
    //C : 非0即为真
     bool a = true;
     bool b = false;

     cout<<sizeof(bool)<<endl;   //说明bool类型占一个字节
     cout<<a<<endl;  //true : 1
     cout<<b<<endl;  //false: 0

     a = 10;
     cout<<a<<endl;  //a的值仍然为1, bool的数值: 1 和 0

     return 0;
}

三目运算符的加强

#include <stdio.h>

C语言中表达式的结果 放在什么地方? => 寄存器
// 1
在C语言中,表达式返回的是一个值,是一个数
在C++中,表达式返回的是变量本身

// 2 如何做到的
让表达式返回一个内存空间…内存的首地址 指针
在C语言中如何实现C++的效果

*(a > b ? &a : &b) = 90;

// 3 本质
C++编译器自己做了取地址的操作

int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
 
    // C++中三目运算符返回的是变量本身,所以可以作为左值使用
    (a > b ? a : b) = 90;
 
    // 在C语言中让三目运算符可以当左值使用,可以通过返回变量地址实现
    *(a > b ? &a : &b) = 90;
    printf ("%d, %d\n", a, b);
 
    return 0;
} 

1)C语言返回变量的值 C++语言是返回变量本身
C语言中的三目运算符返回的是变量值,不能作为左值使用
C++中的三目运算符可直接返回变量本身,因此可以出现在程序的任何地方

2)注意:三目运算符可能返回的值中如果有一个是常量值,则不能作为左值使用
(a < b ? 1 : b )= 30;

3)C语言如何支持类似C++的特性呢?
====>当左值的条件:要有内存空间;C++编译器帮助程序员取了一个地址而已

auto关键字

  1. auto修饰的变量一定要初始化;
  2. auto是在编译时期进行推导的
  3. auto不能作为返回值和函数形参出现
  4. 基本数据类型不要用auto关键字

代码示例:

#include <iostream>
using namespace std;

int** add(int a, int b)
{}
int main()
{
    int str[] = {1, 2, 3, 4, 5};
    char str1[] = "helloworld";
    float str2[] = {1.1, 1.2, 1.3};
    int a = 10;
    auto p = &a;     //根据初始化的值自动进
    auto p1 = &p;
    auto p2 = &p1;

    auto d = add(10, 29);
    
    for(auto i : str2)
    {
        cout<<i<<endl;
    }
    return 0;
}
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