Android的View和ViewGroup分析

1. 概念

Android中的View与我们曾经理解的“视图”不同。在Android中,View比视图具有更广的含义,它包括了用户交互和显示,更像Windows操作系统中的window。

ViewGroup是View的子类。所以它也具有View的特性,但它主要用来充当View的容器,将当中的View视作自己的孩子,对它的子View进行管理,当然它的孩子也能够是ViewGroup类型。

ViewGroup(树根)和它的孩子们(View和ViewGroup)以树形结构形成了一个层次结构,View类有接受和处理消息的功能,android系统所产生的消息会在这些ViewGroup和 View之间传递。

2.          Android的窗体系统

Android的窗体系统是Client/Server模式的,我在这里仅仅讲窗体系统的client(图1)。     我们所提到的概念:View,ViewGroup。DecorView,ViewRoot都是存在于窗体系统的Client端。

Android中的Window是表示Top Level等*窗体的概念。

DecorView是Window的Top-Level View。这个View能够称之为主View,DecorView会缺省的attach到Activity的主窗体中。

ViewRoot建立了主View(DecorView)与窗体系统Server端的通讯桥梁, ViewRoot是 Handler的子类,即它事实上是个Handler。它接受窗体系统server端的消息并将消息投递到窗体系统的client(图1)。然后消息就从client的主View往其以下的子View传递。直到消息被全然处理掉为止。

Android的View和ViewGroup分析

图1 窗体系统的client

DecorView实际上是一个ViewGroup。

在依存关系上来讲。对单个主窗体来讲,DecorView是Top-Level View。View并非关注的重点,重要的是我们须要知道消息分发路径是建立在什么关系上的。View的成员变量mParent用来管理View上级关系的。而ViewGroup顾名思义就是一组View的管理,于是在ViewGroup构建了焦点管理和子View节点数组。

这样通过View的mParent和ViewGroup的mChildren构建了Android中View直接的关系网。

Android的View和ViewGroup分析

3.          View的介绍

(1)     事件和绘制

绘制流程:

绘制依照视图树的顺序运行。视图绘制时会先绘制子控件。

假设视图的背景可见,视图会在调用onDraw函数之前绘制背景。强制重绘,能够使用invalidate()。

事件的基本流程例如以下:

         1、事件分配给对应视图,视图处理它,并通知相关监听器。

         2、操作过程中假设发生视图的尺寸变化。则该视图用调用requestLayout()方法,向父控件请求再次布局。

         3、操作过程中假设发生视图的外观变化。则该视图用调用invalidate()方法,请求重绘。

4、假设requestLayout()或invalidate()有一个被调用,框架会对视图树进行相关的測量、布局和绘制。

        注意。视图树是单线程操作,直接调用其他视图的方法必需要在UI线程里。

跨线程的操作必须使用句柄Handler。

焦点处理:

        框架处理焦点的转移。来响应用户输入。

isFocusable()函数表示视图能否接受焦点。setFocusable(boolean)函数能够改变视图能否接受焦点。触摸屏模式(Touch Mode)的相关函数是isFocusableInTouchMode()和setFocusableInTouchMode(boolean)。

焦点转移依照就近算法。按哪个方向就近能够在XML布局文件里配置。

         nextFocusDown

         nextFocusLeft

         nextFocusRight

         nextFocusUp

        视图请求焦点能够使用requestFocus()。

(2) 成员介绍

protected ViewParent mParent;

mParent用于记录它的父亲,就是我们前面提到的ViewGroup。

protected OnClickListener mOnClickListener;

mOnClickListener是click事件的回调接口.

大家常常使用的setOnClickListener(OnClickListener listener):

public void setOnClickListener(OnClickListener I) {

if (!isClickable()) {

setClickable(true);

}

mOnClickListener =I;

}

能够看出,mOnClickListener事实上就是保存我们在应用程序中定义的OnClickListener接口的。

public void draw(Canvas canvas)

这个函数用于渲染View和它的孩子,我们不应该在子类对它进行override。

protected void onDraw(Canvas canvas)

我们一般override此函数来实现自己的绘制操作。

IWindowSession getWindowSession() {

return mAttachInfo != null ? mAttachInfo.mSession : null;

}

函数getWindowSession()用户得到窗体系统Client端和server端通讯的接口IWindowSession。这是一个AIDL接口,android系统中的跨进程通讯就是用AIDL接口实现的。

public final void layout(int l, int t, int r, int b)

此函数用于确定View和其子View的尺寸和位置,它的调用发生在onMeasure之后。

protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom)

此函数在layout调用完毕后运行,View的子类一般override此函数。并在函数中对其每一个孩子调用layout方法。

public View getRootView()

此函数用于得到View层次结构的top-level View,即上文中提到的DecorView。

public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)

此函数用户找出View的大小,它的參数widthMeasureSpec、heightMeasureSpec是其父亲传递给它的,这2个參数是View找出其大小时的限制条件,事实上真正的精确大小确定是由onMeasure()完毕的。onMeasure由measure函数调用。

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)

此函数測量View并依据其内容来决定View的高和宽,它应该被子类override以实现大小的精确測量。在onMeasure中我们必须调用View.setMeasuredDimension(int, int)来保存測量得到的大小,高和宽分别被保存在View.mMeasuredHeight和View.mMeasureWidth中。

public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)

此函数会在键盘按键释放后被调用,但前提是View必须获得焦点。

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)

此函数用于响应触摸屏事件。

public void invalidate()

此函数将调用onDraw,强制重绘。

public void requestLayout()

当某些东西发生改变后。当前View层次结构无效了。调用此函数对View的层次结构进行又一次布局。

4.          ViewGroup介绍

ViewGroup继承于View,它能够包括其它的View,就像一个View的容器。我们能够调用其成员函数addView()将View当作孩子放到ViewGroup中。

我们常常使用的LinearLayout、relativeLayout等都是ViewGroup的子类。ViewGroup类中有一个内部类ViewGroup.LayoutParams。我们常常使用LayoutParams的子类来构造布局參数。

我们也能够自己定义自己的布局,以方便日后使用和维护,这时我们就须要继承ViewGroup类并在派生类中重写ViewGroup的一些方法,以下是一个简单的样例:

public class MyViewGroup extends ViewGroup {

public MyViewGroup(Context context) {

super(context);

initChilren(context);   //向容器中加入孩子

}

private void initChilren (Context context) {

Button aBtn = new Button(context);

this.addView(aBtn);

Button bBtn = new Button(context);

this.addView(bBtn);

}

@Override

protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)

{

//对容器的孩子进行布局。

………………

………………

child.measure(r - l, b - t);

child.layout(0, 50, child.getMeasuredWidth(), child .getMeasuredHeight() + 50);

………………

………………

}

}

作者:gemmem

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