这是一个普遍的问题:如果我们再程序中使用了多线程技术,而工作线程(后台线程)如果需要更新界面上的元素(例如进度条等),就会有一个线程安全性问题,因为进度条是由主线程创建出来的。
关于这一点,大致上看,WPF的机制与Windows Forms是没有差别的。我们在Windows Forms中需要按照下面的方式更新窗体元素。
using System; using System.Windows.Forms; using System.Threading; namespace WindowsFormsApplication1 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { //错误的写法:直接更新 new Thread(() => { progressBar1.Value = 10; }).Start(); } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { //正确的写法,通知主线程更新 new Thread(()=>{ this.Invoke(new Action(() => { progressBar1.Value = 10; })); }).Start(); } } }
第一种是错误的写法,它将导致一个运行时错误
了解了这些,我们来看看WPF是怎么做的?
点击第一个按钮的话,我们同样会收到一个错误
点击第二个按钮,则工作正常
我们看看代码有什么区别
using System; using System.Windows; using System.Threading; namespace WpfApplication1 { /// <summary> /// Window1.xaml 的交互逻辑 /// </summary> public partial class Window1 : Window { public Window1() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { //错误的写法:直接更新 new Thread(() => { progressBar1.Value = 20; }).Start(); } private void button2_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { //正确的写法:通知主线程去完成更新 new Thread(()=>{ this.Dispatcher.Invoke(new Action(()=>{ progressBar1.Value=20; })); }).Start(); } } }
请注意,Window类并没有Invoke方法,这是与Form不一样的。取而代之的是,我们需要通过访问Window.Dispatcher属性,然后调用Invoke方法 。仅此而已
好吧,那么到底什么是Dispatcher呢?从字面上来说,它是所谓的接线员,或者调度员的意思。这说明什么呢?每个线程都有一个唯一的调度员,我们在代码中所做的工作其实是向这个调度员发出指令,然后它再帮我们做。这样理解就对了。
我们的窗体是在主线程创建出来的,里面的控件自然也是如此。我们之前解释过WPF的应用程序也是单线程模型的(STAThread),所以整个应用程序里面会有一个默认的Dispatcher,它负责调度主线程的工作。
其实,如果大家真有兴趣,可以看看Application.Run这个方法的实现,就能理解上面所说的话了
[SecurityCritical] internal int RunInternal(Window window) { base.VerifyAccess(); EventTrace.NormalTraceEvent(EventTraceGuidId.APPRUNGUID, 0); if (this._appIsShutdown) { throw new InvalidOperationException(SR.Get("CannotCallRunMultipleTimes", new object[] { base.GetType().FullName })); } if (window != null) { if (!window.CheckAccess()) { throw new ArgumentException(SR.Get("WindowPassedShouldBeOnApplicationThread", new object[] { window.GetType().FullName, base.GetType().FullName })); } if (!this.WindowsInternal.HasItem(window)) { this.WindowsInternal.Add(window); } if (this.MainWindow == null) { this.MainWindow = window; } if (window.Visibility != Visibility.Visible) { base.Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Send, delegate (object obj) { (obj as Window).Show(); return null; }, window); } } this.EnsureHwndSource(); if (!BrowserInteropHelper.IsBrowserHosted) { this.RunDispatcher(null); } return this._exitCode; }
[SecurityCritical] private object RunDispatcher(object ignore) { Invariant.Assert(!this._ownDispatcherStarted); this._ownDispatcherStarted = true; Dispatcher.Run(); return null; } 那么,为什么在Window中可以调用到Dispatcher属性呢?或者说在那些对象上面可以采用这种机制呢?大致上说,几乎所有的控件都可以,因为他们的基类一般都可以追溯到一个DispatcherObject
从这个角度来说,如果我们自己编写一个用于WPF的控件,那么也是需要按照这样的层次结构去继承的。这样在控件内部,才可以通过this.Dispatcher来更新一些界面元素了。
那么,如果我们是一个类库项目,就是一个标准的类型,它也需要更新到主线程中的一些元素怎么办?
此时可以通过Application.Current.Dispacther来实现,例如下面的例子
using System; using System.Windows; namespace WpfApplication1 { public class WindowHelper { public static void SomeMethod() { Application.Current.Dispatcher.Invoke(new Action(() => { Application.Current.MainWindow.Title = "我修改过的窗体标题"; })); } } }
其实,要认真讲的话,Application的这个Dispatcher与我们刚才用到的Window的Dispatcher是同一个对象。也就是说,每个线程只有一个。
而其实,使用Window的Dispatcher,与使用Button的Dispatcher也没有区别的
最后要说一点的是,Dispatcher除了Invoke方法之外,还有BeginInvoke方法。区别在于后者是异步执行的。如何使用异步的机制呢?
using System; using System.Windows; using System.Windows.Threading; namespace WpfApplication1 { public class WindowHelper { public static void SomeMethod() { //Application.Current.Dispatcher.Invoke(new Action(() => { // Application.Current.MainWindow.Title = "我修改过的窗体标题"; //})); var task = Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() => { Application.Current.MainWindow.Title = "我修改过的窗体标题"; })); task.Completed += new EventHandler(task_Completed); } static void task_Completed(object sender, EventArgs e) { MessageBox.Show("任务已经完成"); } } }