Dart基础
目录 学习一门新的语言,我们可以以自己现有的熟悉的语言来类比,比如我们非常熟悉Java
,那么剩下的就是需要掌握与Java
不同的Dart
语法,剩下的就需要靠自己多写多看来慢慢熟悉。
国际惯例,使用Dart完成一个:"Hello,World!"
void main() {
print('Hello, World!');
}
运行Dart 代码可以使用
dart xxx.dart
,dart命令需要配置环境变量,将 “${FLUTTER_SDK}/bin/cache/dart-sdk/bin” 配置到变量 PATH 中即可。
变量
变量是一个引用,未初始化的变量值是null。
Object name1 = 'Lance';
var name2 = 'Lance';
dynamic name3 = 'Lance';
print('$name1 $name2 $name3');
//变量是一个引用,上面的name1、name2与name3的变量都引用了 一个内容为 “Lance” 的 String 对象。
可以用Object、var与dynamic声明的变量赋任何类型的值,但是背后的原理却是非常不同。
1、Object: 与Java一样Object是所有类的基类,Object声明的变量可以是任意类型。(在 Dart 中 甚至连 数字、方法和 null
都是对象,比如int。)
Object a = 1;
a = "a";
2、var: 声明的变量在赋值的那一刻,决定了它是什么类型。
//a已经确定为num,不能再赋值字符串,编译错误
var a = 1;
a = "a";
//正确
var b;
b = 1;
b = "a";
3、dynamic: 不是在编译时候确定实际类型的, 而是在运行时。dynamic声明的变量行为与Object一样,使用一样,关键在于运行时原理不同。
没有初始化的变量自动获取一个默认值为
null
(类型为数字的 变量如何没有初始化其值也是 null)。在声明变量的时候,也可以选择加上具体 类型:int a = 1;
对于局部变量,按照Dart代码风格推荐,使用
var
而不是具体的类型来定义局部变量。
final与const
如果不打算改变一个变量,可以使用final和const,它们可以替代任何类型,只能在声明时初始化,且不能改变。
const a = 1; final b =1; final int c = 1; const int d = 1;
final与const从使用上根本看不出区别,但是final是运行时常量,而const是编译器常量,它的值在编译期就可以确定,编译时常量能够让代码运行的更高效。
//正确,已经确定的值
const a = 1;
const b = a + 1;
//错误,final不能在编译时确定值,因此const也不能确定值
final a = 1;
const c = a + 1;
类的变量可以为
final
但是不能是const
。如果 const 变量在类中,需要定义为static const
静态常量
内置的类型
与Java的八大内置基本数据类型不同,Dart 内置支持下面这些类型:
- numbers
- strings
- booleans
- lists (也被称之为 arrays)
- maps
- runes (用于在字符串中表示 Unicode 字符)
- symbols
Numbers(数值)
num
是数字类型的父类,有两个子类 int
和 double
。
Strings(字符串)
Dart 字符串是 UTF-16 编码的字符序列。 可以使用单引号或者双引号来创建字符串,单引号和双引号可以嵌套使用,否则需要使用\
进行转义。字符串中也可以引用变量与表达式。
var name = 'lance';
//如果插入一个简单的标识符,而后面没有紧跟更多的字母数字文本,那么{}应该被省略。
var a = "my name is $name!";
var b = "my name is ${name.toUpperCase()}!";
与Java一样可以使用 +
操作符来把拼接字符串,也可以把多个 字符串放到一起来实现同样的功能:
var a = "my name is " "lance";
使用三个单引号或者双引号可以 创建多行字符串对象
var s1 = '''
You can create
multi-line strings like this one.
''';
var s2 = """This is also a
multi-line string.""";
提供一个 r
前缀可以创建一个 “原始 raw” 字符串
print(r"换行符:\n"); // 换行符:\n r:不需要转义
print("换行符:\\n"); // 换行符:\n
Booleans(布尔值)
Dart 有一个名字为 bool
的类型。 只有两个对象是布尔类型的:true
和 false
。这一点和Java没有太大的区别。
Lists(列表)
几乎所有编程语言中最常见的集合可能是数组或有序对象组。在Dart中,数组就是List
对象。对List
进行遍历也和Java一样。
var list = [1, 2, 3];
//Lists 的下标索引从 0 开始,第一个元素的索引是 0. list.length - 1 是最后一个元素的索引
print(list[list.length-1]);
//修改元素
list[0] = 2;
//使用new(实际上new可以省去)
var list = new List(1);
list[0] = 2;
//在 list 字面量之前添加 const 关键字,可以 定义一个不变的 list 对象(编译时常量)
var list = const [1,2,3];
i.add(2); ///错误,list不可变
Maps(映射集合)
Map:键值对相关的对象。 键和值可以是任何类型的对象。每个 键 只出现一次, 而一个值则可以出现多次。
//直接声明,用{}表示,里面写key和value,每组键值对中间用逗号隔开
var companys = {'a': '阿里巴巴', 't': '腾讯', 'b': '百度'};
var companys2 = new Map();
companys2['a'] = '阿里巴巴';
companys2['t'] = '腾讯';
companys2['b'] = '百度';
//添加元素
companys['j'] = '京东';
//获取与修改元素
var c = companys['c']; ///没有对应的key返回null
companys['a'] = 'alibaba';
与List一样,在 map字面量之前添加 const
关键字,可以 定义一个 编译时常量 的 map
Runes(用于在字符串中表示Unicode字符)
如果需要获得特殊字符的Unicode编码,或者需要将32位的Unicode编码转换为字符串,就可以借助Runes类。
Dart表达Unicode代码点的常用方法是\uXXXX,其中XXXX是4位十六进制值。要指定多于或少于4个十六进制数字,需要将值放在大括号中。
var clapping = '\u{1f44f}'; ///5个16进制 需要使用{}
print(clapping);//