Spring的事务管理基础知识

1、数据库事务基础知识

    1)数据库事务有严格的定义,它必须同时满足4个特性:原子性(Atomic)、一致性(Consistency)、隔离性(Isolation)和持久性(Durability),简称ACID。
    2)数据并发的问题:脏读、不可重复读、幻想读、第一类丢失更新、第二类丢失更新。
    3)数据库锁机制:
        按锁定的对象的不同:一般可以分别表锁定和行锁定,前者对整个表进行锁定,而后者对表中特定行进行锁定。从并发事务锁定的关系上看,可以分为共享锁定和独占锁定。共享锁定会防止独占锁定,但允许其他的共享锁定。而独占锁定既防止其他的独占锁定,也防止其他的共享锁定。为了更改数据,数据库必须在进行更改的行上施加行独占锁定,INSERT、UPDATE、DELETE和SELECT FOR UPDATE语句都会隐式采用必要的行锁定。
    4)事务隔离级别:READ UNCOMMITED 、 READ COMMITTED、REPEATABLE READ、SERIALIZABLE。
    5)JDBC对事务支持
        用户可以通过Connection#getMetaData()方法获取DatabaseMetaData对象,并通过该对象的supportsTransactions()、supportsTransactionIsolationLevel(int level)方法查看底层数据库的事务支持情况。Connection默认情况下是自动提交的,也即每条执行的SQL都对应一个事务,为了能够将多条SQL当成一个事务执行,必须先通过Connection#setAutoCommit(false)阻止Connection自动提交,并可通过Connection#setTransactionIsolation()设置事务的隔离级别,Connection中定义了对应SQL92标准4个事务隔离级别的常量。通过Connection#commit()提交事务,通过Connection#rollback()回滚事务。
    典型的JDBC事务数据操作的代码:
Connection conn;
try{
conn = DriverManager.getConnection();
conn.setAutoCommit(false);
conn.setTransactionIsolation(Connection.TRANSACTION_SERIALIZABLE);
Statement stmt = conn.createStatement();
int rows = stmt.executeUpdate("INSERT INTO t_topic VALUES(1,'tom')");
rows = stmt.executeUpdate("UPDATE t_user set topic_nums = topic_nums + 1 WHERE user_id = 1"); conn.commit();
}catch(Exception e){
...
conn.rollback();
}finally(
...
)
2、ThreadLocal基础知识
    ThreadLocal,顾名思义,他不是一个线程,而是线程的一个本地化对象。当工作于多线程中的对象使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程分配一个独立的变量副本。所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其他线程所对应的副本。从线程的角度看,这个变量就像是线程的本地变量,这也是类名中“Local”所要表达的意思。
    ThreadLocal类接口很简单,只有4个方法:
    1)void set(Object value):设置当前线程的线程局部变量的值;
    2)public Object get():该方法返回当前线程所对应的线程局部变量;
    3)public void remove():将当前线程局部变量的值删除,目的是为了减少内存的利用。
    4)protected Object initialValue():返回该线程局部变量的初始值。
    ThreadLocal是如何做到为每一个线程维护一份独立的变量副本呢?其实实现的思路很简单:在ThreadLocal类中有一个Map,用于存储每一个线程的变量副本,Map中元素键为线程对象,而值对应线程的变量副本。
简单的实现版本:
package com.yyq.transaction;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class SimpleThreadLocal {
private Map valueMap = Collections.synchronizedMap(new HashMap());
public void set(Object newValue){
valueMap.put(Thread.currentThread(),newValue);
} public Object get(){
Thread currentThread = Thread.currentThread();
Object o = valueMap.get(currentThread);
if (o == null && !valueMap.containsKey(currentThread)){
o = initialValue();
valueMap.put(currentThread,o);
}
return o;
} public void remove(){
valueMap.remove(Thread.currentThread());
} public Object initialValue(){
return null;
}
}

一个ThreadLocal实例:

package com.yyq.transaction;
public class SequenceNumber {
private static ThreadLocal<Integer> seqNum = new ThreadLocal<Integer>() {
public Integer initialValue() {
return 0;
}
};
public int getNextNum() {
seqNum.set(seqNum.get() + 1);
return seqNum.get();
}
private static class TestClient extends Thread {
private SequenceNumber sn;
public TestClient(SequenceNumber sn) {
this.sn = sn;
}
public void run() {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
System.out.println("thread[" + Thread.currentThread().getName() + "]sn[" + sn.getNextNum() + "]");
}
}
}
public static void main(String[] args) {
SequenceNumber sn = new SequenceNumber();
TestClient t1 = new TestClient(sn);
TestClient t2 = new TestClient(sn);
TestClient t3 = new TestClient(sn);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
输出结果:
thread[Thread-1]sn[1]
thread[Thread-1]sn[2]
thread[Thread-1]sn[3]
thread[Thread-0]sn[1]
thread[Thread-0]sn[2]
thread[Thread-0]sn[3]
thread[Thread-2]sn[1]
thread[Thread-2]sn[2]
thread[Thread-2]sn[3]
 
    根据输出结果可以发现每个线程所产生的序号虽然都共享同一个SequenceNumber实例,但它们并没有发生相互干扰的情况,而是各自产生独立的序列号,这是因为我们通过ThreadLocal为每一个线程提供了单独的副本。
    在同步机制中,通过对象的锁机制保证同一时间只有一个线程访问变量。这时该变量是多个线程共享的,使用同步机制要求程序缜密地分析什么时候对变量进行读写,什么时候需要锁定某个对象,什么时候释放对象锁等繁杂的问题,程序设计和编写难度相对较大。
    而ThreadLocal则从另一个角度来解决多线程的并发访问。ThreadLocal为每一个线程提供一个独立的变量副本,从而隔离了多个线程对访问数据的冲突。因为每一个线程都拥有自己的变量副本,从而也就没有必要对变量进行同步了。ThreadLocal提供了线程安全的对象封装,在编写多线程代码时,可以把不安全的变量封装进ThreadLocal。
    概况起来说,对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式:访问串行化,对象共享化。而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式:访问并行化,对象独享化。前者仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响。
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