我想要的是AutoResetEvent的等效,多个线程可以等待,所有这些都在设置时恢复.
我知道这可以通过为每个线程设置一个AutoResetEvent并设置每个线程来实现 – 但是有更简单的方法吗?一种不依赖于事件句柄数组的方法?
有效的(我认为)我希望能够做到这一点:
private volatile string state;
private MultiEventHandle stateChanged = new MultiEventHandle();
public void WaitForBlob()
{
while (true)
{
object saved = stateChanged.Current; // some sentinel value
if (state == "Blob") break;
stateChanged.WaitTilNot(saved); // wait til sentinel value != "current"
}
}
public void SetBlob()
{
state = "Blob";
stateChanged.Change(); // stateChanged.Current becomes a new sentinel object
}
也就是说,任何数量的线程都可以调用WaitForBlob,并且在任何时候(没有竞争条件)SetBlob可以被另一个线程调用,并且所有等待的线程将立即检测到更改 – 更重要的是,没有自旋锁或Threading.Sleeps.
现在我想我可以相对容易地实现“MultiEventHandle”.但我的问题是……有更好的方法吗?当然,我认为这是错误的,因为它必须是一个非常常见的用例,但我似乎无法找到一个内置的工具.我担心我可能会在这里发明一个方形*.
解决方法:
我已经使用Monitor.PulseAll / Wait在幕后编写了一个可能的解决方案到了一个“WatchedVariable”类中(在这个过程中学习了一下Monitor类).如果其他任何人遇到同样的问题,这里发布 – 可能与不可变数据结构有关.感谢Jon Skeet的帮助.
用法:
private WatchedVariable<string> state;
public void WaitForBlob()
{
string value = state.Value;
while (value != "Blob")
{
value = state.WaitForChange(value);
}
}
执行:
public class WatchedVariable<T>
where T : class
{
private volatile T value;
private object valueLock = new object();
public T Value
{
get { return value; }
set
{
lock (valueLock)
{
this.value = value;
Monitor.PulseAll(valueLock); // all waiting threads will resume once we release valueLock
}
}
}
public T WaitForChange(T fromValue)
{
lock (valueLock)
{
while (true)
{
T nextValue = value;
if (nextValue != fromValue) return nextValue; // no race condition here: PulseAll can only be reached once we hit Wait()
Monitor.Wait(valueLock); // wait for a changed pulse
}
}
}
public WatchedVariable(T initValue)
{
value = initValue;
}
}
虽然它通过了我的测试用例,但使用风险自负.
现在请咨询meta以找出我应该接受的答案.