Unity是什么?
unity是patterns&practices团队开发的一个轻量级、可扩展的依赖注入容器。
Unity特性
1、它提供了创建(或者装配)对象实例的机制,而这些对象实例可能还包含了其它被依赖的对象实例。
2、Unity允许将预先配置的对象注入到类中,实现了inversion of control(Ioc)的功能。在Unity中,支持constructor injection(构造器注入),property setter injection(属性设置值注入)和method call injection(方法注入)。
3、支持容器的体系结构。一个容器可以有子容器,允许从子容器到父容器的对象定位查询。
4、可以通过配置文件进行准备和配置容器。
5、不会影响到类的定义(属性设置值注入和方法注入除外),这也是轻量级容器的一个体现。
6、支持自定义的容器扩展。
Unity实践
新建一个控制台程序,Nuget安装Unity
新建一个叫IFlyable 飞行能力的接口。
/// <summary>
/// 飞行接口
/// </summary>
public interface IFlyable
{
void Fly();
}
一个飞禽类,并实现飞行的接口
/// <summary>
/// 飞禽类
/// </summary>
public class Bird : IFlyable
{
public void Fly()
{
Console.WriteLine("会飞的鸟......");
}
}
在Main方法中,通过Unity容器实例化一个飞禽对象,并让它飞。
static void Main(string[] args)
{
IUnityContainer container = new UnityContainer();
//注入
container.RegisterType<IFlyable, Bird>();
IFlyable bird = container.Resolve<IFlyable>();
bird.Fly();
Console.Read(); }
输出
如果多个实现类呢?
添加个飞机类,让其实现飞行接口
/// <summary>
/// 飞机
/// </summary>
public class Plane : IFlyable
{
public void Fly()
{
Console.WriteLine("超音速飞行......");
}
}
main方法
static void Main(string[] args)
{
IUnityContainer container = new UnityContainer();
//注入
container.RegisterType<IFlyable, Bird>();
container.RegisterType<IFlyable, Plane>();
IFlyable bird = container.Resolve<IFlyable>();
IFlyable plane = container.Resolve<IFlyable>();
bird.Fly();
plane.Fly();
Console.Read(); }
结果
Unity:在一个接口有多个实现的情况下,如果没有进行别名区分,会选择最后注入的实现。
加入别名
static void Main(string[] args)
{
IUnityContainer container = new UnityContainer();
//注入
container.RegisterType<IFlyable, Bird>("bird");
container.RegisterType<IFlyable, Plane>("plane");
IFlyable bird = container.Resolve<IFlyable>("bird");
IFlyable plane = container.Resolve<IFlyable>("plane");
bird.Fly();
plane.Fly();
Console.Read(); }
结果
注意
当一个接口有多个实现类的时候,注入的时候需要通过别名进行区分。
构造函数注入
我们添加一个接口
/// <summary>
/// 具有会叫能力的接口
/// </summary>
public interface ISayable
{
IFlyable Fly { set; get; }
void Say();
}
添加一个鹦鹉类,有飞行能力,并且会叫
/// <summary>
/// 鹦鹉类
/// </summary>
public class Parrot : ISayable
{
public IFlyable Fly
{
get;
set;
}
public Parrot(IFlyable fly)
{
this.Fly = fly;
} public void Say()
{
Console.WriteLine("会叫....");
}
}
main方法中,注入
static void Main(string[] args)
{
IUnityContainer container = new UnityContainer();
//注入
//构造函数中注入 鸟类对象
container.RegisterType<IFlyable, Bird>();
container.RegisterType<ISayable, Parrot>();
ISayable Parrot = container.Resolve<ISayable>();
Parrot.Fly.Fly();
Parrot.Say();
Console.Read(); }
结果
属性注入
/// <summary>
/// 鹦鹉类
/// </summary>
public class Parrot : ISayable
{
[Dependency]
public IFlyable Fly
{
get;
set;
}
public void Say()
{
Console.WriteLine("会叫....");
}
}
通过在属性上面添加[Dependency]特性,即可注入。
Main方法与上面的相同。
结果同样。
初始化器注入
说是初始化器,其实就是一个方法。但是个特别的方法,这个方法需要添加特性[InjectionMethod]
/// <summary>
/// 鹦鹉类
/// </summary>
public class Parrot : ISayable
{ public IFlyable Fly
{
get;
set;
}
[InjectionMethod]
public void Init(IFlyable fly)
{
this.Fly = fly;
}
public void Say()
{
Console.WriteLine("会叫....");
}
}
结果