ZBrush不仅能雕刻出完美的头发造型,还能够应用真实的头发和毛发。在制作毛发之前只需要简单定义遮罩区域,包括长短、疏密。当然,最重要的是,你可以使用Polypaint生成各种有色纤维,这将非常方便。本文,我们将学习在ZBrush中使用FiberMesh在一个基本的头像模型上快速的制作出胡须。
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步骤一导入模型 在右侧的托盘中点击Tool[工具]>Import[导入],选择模型,在画布中拖拽出来即可。打开上方工具栏中的Edit[编辑]。
步骤二 绘制遮罩 首先将模型细分一下,点击Tool[工具]>Geometry[几何]>Divide[细分]。然后在模型上绘制遮罩,按X键开启对称,按住Ctrl键绘制遮罩范围,如图所示。
步骤三 添加毛发 点击“LightBox”按钮,在其下挂菜单中选择 “Fibers” 菜单并双击任意一个纤维预设网格,我这里应用的是“Fibers160.zfp”的效果,如图所示。
方法二 或者您还可以激活“Tool>FiberMesh>LightBox?Fibers”命令,添加您所需要的纤维样式,在此基础上,允许您对毛发长短、疏密进行调整。
现在你可以很容易地生成头发和纤维。创建纤维,填充你的网格,存储变形标记。这是许多种生成纤维和毛发的方法中的一种。这种高度直观的方法,会让你灵活*,实现更复杂的设计元素。
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