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在Android的UI开发中常常会遇到图片的缩放,就比方记事本,如今的图片都比較大,假设将原图不经缩放直接放在屏幕上,则会占满整个屏幕,并且有时图片会比屏幕还大,这时就不能全然的显示整个图片,所以。必需要进行缩放。但在缩放时,该怎样缩放呢。长和宽的缩放比例设置为多少合适呢。为了保持原图的纵横比,所以要最好的方法就是约束缩放比例,也就是等比例缩放,相信大家都用过PS中的缩放图片的功能。有个选项就是约束缩放比例,也就是保持纵横比。即等比例缩放。
缩放前 缩放后
等比例的缩放思想非常easy,就是在缩放的过程中保持纵横比,代码例如以下:
//等比例缩放图片
private Bitmap resize(Bitmap bitmap,int S){
int imgWidth = bitmap.getWidth();
int imgHeight = bitmap.getHeight();
double partion = imgWidth*1.0/imgHeight;
double sqrtLength = Math.sqrt(partion*partion + 1);
//新的缩略图大小
double newImgW = S*(partion / sqrtLength);
double newImgH = S*(1 / sqrtLength);
float scaleW = (float) (newImgW/imgWidth);
float scaleH = (float) (newImgH/imgHeight); Matrix mx = new Matrix();
//对原图片进行缩放
mx.postScale(scaleW, scaleH);
bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, imgWidth, imgHeight, mx, true);
return bitmap;
}
当中,S是长和宽缩放到的最大像素。
今天再来实现一个给图片加入边框效果,当然了。这里我简单的加入了一个线条边框,也能够用其它好看的边框加在图片上,先看效果图:
事实上,给图片加边框的思想。就是在图片的四周绘制一个矩形,代码例如以下:
//给图片加边框,并返回边框后的图片
public Bitmap getBitmapHuaSeBianKuang(Bitmap bitmap) {
float frameSize = 0.2f;
Matrix matrix = new Matrix(); // 用来做底图
Bitmap bitmapbg = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),
bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); // 设置底图为画布
Canvas canvas = new Canvas(bitmapbg);
canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG
| Paint.FILTER_BITMAP_FLAG)); float scale_x = (bitmap.getWidth() - 2 * frameSize - 2) * 1f
/ (bitmap.getWidth());
float scale_y = (bitmap.getHeight() - 2 * frameSize - 2) * 1f
/ (bitmap.getHeight());
matrix.reset();
matrix.postScale(scale_x, scale_y); // 对相片大小处理(减去边框的大小)
bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(),
bitmap.getHeight(), matrix, true); Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setStrokeWidth(1);
paint.setStyle(Style.FILL); // 绘制底图边框
canvas.drawRect(
new Rect(0, 0, bitmapbg.getWidth(), bitmapbg.getHeight()),
paint);
// 绘制灰色边框
paint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(
new Rect((int) (frameSize), (int) (frameSize), bitmapbg
.getWidth() - (int) (frameSize), bitmapbg.getHeight()
- (int) (frameSize)), paint); canvas.drawBitmap(bitmap, frameSize + 1, frameSize + 1, paint); return bitmapbg;
}