perspective 属性定义 3D 元素距视图的距离,以像素计。该属性允许改变 3D 元素查看 3D 元素的视图。当为元素定义 perspective 属性时,其子元素会获得透视效果,而不是元素本身。
当perspective:none/0;时,相当于没有设perspective(length)。比如要建立一个小立方体,长宽高都是200px。如果perspective < 200px ,那就相当于站在盒子里面看的结果,如果perspective 非常大那就是站在非常远的地方看(立方体已经成了小正方形了)。
当元素没有设置perspective(length)时,所有后代元素被压缩在同一个二维平面上,不存在景深的效果。如果设置perspective(length)后,将会看到三维的效果。默认的透视视角中心在容器(是perspective所在的元素,不是他的后代元素)的中点,也就是perspective-origin: 50% 50%。当然你也可以自己设置,比如:左上角-webkit-perspective-origin: 0px 0px;。
要为舞台设置perspective属性,舞台就是要发生3D转换的元素的父元素
<div class="舞台" >
<div class=""3D >看好,我要动了</div>
</div>
perspective 视觉点距离,translateZ,不固定为屏幕向前方向,而是div原本的正面方向,即div设置了,rotateX(-90deg)后,原正面向下,translateZ(25px); 则为向下移动;
一个很好的讲解了3D的文章,请忽略他搞笑的部分