XAML布局元素

在C#语言中,常用的重点布局元素有6种
分别是:
1、Grid:网格。可以自定义行和列并通过行列的数量、行高列宽来调整控件的布局。近似Html中的table。Grid和其他各个Panel比较起来,功能最多 也最为复杂。 要使用Grid,首先要向RowDefinitions和ColumnDefinitions属性中添加一定数量的RowDefinitions和 ColumnDefinitions元素,从而定义行数 和列数。 而放置在Grid面板中的控件元素都必须显示采用附加属性语法定义其 放置所在的行和列,它们都是以0为基准的整型值,如果没有显式设置 任何行或列,Grid将会隐式地将控件加入在第0行第0列。
特点:可以定义任意数量的行和列,非常灵活。 行的高度和列的宽度可以使用绝对值、相对比例或自动调整的方式进行精确设定,并可以设置最大和最小值。 内部元素可以设置自己所在的行和列Grid.Row和Grid.Column,还可以设置自己纵向跨几行Grid.RowSpan,横向跨几列 Grid.ColumnSpan。 可以设置Children元素的对齐方向:水平HorizontalAlignment,垂直VerticalAlignment
2、DockPanel:泊靠式面板。内部元素可以选择泊靠的方向(上下左右),类似于Winform中设置控件的Dock属性。DockPanel定义一个区域,在此区域中,您可以使子元素通过描点的形式排列,这些对象位于 Children 属性中。 。DockPanel会对每个子元素进行排序,并将根据指定的边进行停靠,多个停靠在同侧的元素则按顺序排序。 在DockPanel中,指定停靠边的控件,会根据定义的顺序占领边角,所有控件绝不会交叠。 默认情况下,后添加的元素只能使用剩余空间,无论对DockPanel的最后一个子元素设置任何停靠值,该子元素都将始终填满剩余的空 间。如果不希望最后一个元素填充剩余区域,可以将DockPanel属性LastChildFill设置为false,还必须为最后一个子元素显式指定停靠方向。
3、StackPanel:栈式面板。可将包含的元素在水平或垂直方向排成一条线,当移除一个元素后,后面的元素会自动向前填充空缺。(菜单 栏)。通过设置面板的Orientation属性设置了两种排列方式:横排(Horizontal)和竖排(Vertical默认的)。 水平排列时,每个元素都与面板一样高;垂直排列时,每个元素都与面板一样宽。如果包含的元素超过了面板空间,它只会截断多出的内容。
StackPanel的三个属性
XAML布局元素

使用场合: 同类元素需要紧凑排列(如制作菜单和列表)。 移除其中的元素后能够自动补缺的布局或者动画
4、WrapPanel:自动折行面板(环绕面板)。内部元素在排满一行后能够自动折行,类似于Html中的流式布局。 WrapPanel布局面板将各个控件从左至右按照行或列的顺序罗列,当长度或高度不够时就会自动调整进行换行,后续排序按照从上至下或 从右至左的顺序进行。 Orientation——根据内容自动换行。当Orientation属性的值设置为 Horizontal:元素是从左向右排列的,然后自上至下自动换行。当 Orientation属性的值设置为Vertical:元素是从上向下排列的,然后从左至右自动换行。 ItemHeight——所有子元素都一致的高度。每个子元素填充高度的方式取决于它的VerticalAlignment属性、Height属性等。任何比 ItemHeight高的元素都将被截断。 ItemWidth——所有子元素都一致的宽度。每个子元素填充高度的方式取决于它的VerticalAlignment属性、Width属性等。任何比 ItemWidth高的元素都将被截断。
5、UniformGrid:均分布局(横向的网格分割、纵向的网格分割分别是均等的分割的布局类型,各个单元格的大小完全相同,宽与高分别 相同)。与Grid布局控件相比,UniformGrid布局控件很少使用。Grid面板是用于创建简单乃至复杂窗口布局的通用工具。UniformGrid面板是一个一 种更特殊的布局容器,主要用于在一个刻板的网格中快速地布局元素。
UniformGrid 布局面板和Grid 面板相似,将子元素按照行列的方式排列。但是可以Grid 有一下不同: - 不需要指定行和列的大小 - 所有列都是相同的宽度 - 所有行都是相同的高度 - 要指定预期的行和列的数目 - 不需要给子元素指定所在的行和列 子元素将自动的根据添加是顺序从第一行开始显示在对应的行和列中,每样都是从左至右。
UniformGrid 中的第一个子元素不一定必须在第一行第一个单元格。设置FirstColumn 属性可以设置子元素显示的起始列(最小为0)。如果想改变子元素每一行的排列的方向,可以设置UniformGrid 的FlowDirection 属性。其值可以是LeftToRight(默认)从左往右,也可以是 RightToLeft 从右往左。
6、Canvas:画布。内部元素可以使用以像素为单位的绝对坐标进行定位,类似于Windows Form 的布局方式。他是布局控件中最为简单的一种,直接将元素放到指定位置,主要来布置图面。 使用Canvas,必须指定一个子元素的位置(相对于画布),否则所有元素都将出现在画布的左上角。调整位置用Left、Right、Top 和Bottom四个附加属性。 如果Canvas是窗口主元素(即最外层的布局面板是Canvas),用户改变窗口大小时,Canvas也会随之变化,子元素的位置也会随之移 动,以保证相对于Canvas的位置属性不变。 Canvas允许子元素的部分或全部超过其边界,默认不会裁剪子元素,同时可以使用负坐标,即溢出的内容会显示在Canvas外面,这是因 为默认 ClipToBounds=”False”,因此画布不需要指定大小。如果想复制画布内容,将ClipToBounds设为true即可。

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