1.在Assets的一级目录下创建名字为Resources的文件夹
注意:1.一定要是一级目录
2. 名字一个字母都不可以出错,然后就加载不了
然后把我们要加载的文件放入该文件夹中
在调用的时候编辑代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Text : MonoBehaviour
{
private void Awake()
{
Resources.Load<ManagerVars>("Manager Vars");
}
}
最后调用Resources.Load加载资源