【Java GUI】Java GUI基金会

AWT和Swing

Swing是个AWT改进和扩展。

书写GUI规划。Swing和AWT曾效力。他们共存 Java基础类(JFC)于。

虽然AWT和Swing都提供了构造图形界面元素的类。但它们的虫药方面有所不同。

AWT依赖于主平台绘制用户界面组件。而Swing有自己的机制。在主平台提供的窗体中绘制和管理界面组件。Swing和AWT之间的最明显的差别是界面组件的外观,AWT在不同平台上执行同样的程序,界面的外观和风格可能会有些差异。然而一个基于Swing的应用程序可能在不论什么平台上都会有同样的外观和风格。

Swing中的类是从AWT继承的。有些Swing类直接扩展AWT中对应的类。如JApplet JDialog JFrame JWindow

使用Swing设计图形界面,主要引入两个包

javax.swing包和java.awt.event包

组件和容器

组件是图形界面的基本元素。用户能够直接操作,如button。

容器是图形界面的复合元素。容器能够包括组件。

Java语言为每种组件都提前定义类,程序通过它们或者它们的子类各种组件对象。如Swing中提前定义的button类JButton是一种类,程序创建的JButton对象。或JButton子类的对象就是button。

Java也为每种容器提前定义类,程序通过它们或它们的子类创建各种容器对象。

比如,Swing中提前定义的窗体类JFrame是一种容器类,程序创建的JFrame或JFrame子类的对象就是窗体。

为了统一管理组件和容器,为全部组件类定义超类,把组件的共同拥有操作都定义在Component类中。同样。为全部容器类定义超类Container类,把容器的共同拥有操作都定义在Container类中。比如,Container类中定义了add()方法,大多数容器都能够用add()方法向容器加入组件。

Component Container和Graphics类是AWT库中的关键类。

为能层次地构造复杂的图形界面。容器被当做特殊的组件,能够把容器放入还有一个容器中。

这样的层次地构造界面的方法,都以增量的方式构造复杂的用户界面。

事件驱动程序设计基础

1.事件/监视器/监视器注冊

图形界面上的事件是指在某个组件上发生用户操作。比如,用户单机了界面上的某个button。就说在这个button上发生了事件,这个button对象就是事件的击发者。

对事件作监视的对象成为监视器,监视器提供响应事件的处理方法。为了让监视器与事件对象关联起来,须要对事件对象作监视器注冊,告诉系统事件对象的监视器。

以程序对应button事件为例。程序要创建button对象。把它加入到界面中,要为button监视器注冊,程序要有响应button事件的方法。当”单机button”事件发生时,系统就调用已为这个button注冊的事件处理方法。完毕处理button事件的工作。

2.实现事件处理的途径

Java语言编写事件处理程序主要有两种方案。一个是程序重设handleEvent,採用这种方法的程序工作量稍大一些。

还有一个方法是程序实现一些系统设定的接口。

java按事件类型提供多种接口,作为监视器对象的类穾实现对应的接口,即实现响应事件的方法。

当事件发生时。系统内设的handleEvent方法就自己主动调用监视器的类实现的响应事件的方法。

java.awt.event包中用来检測并对事件做出反应的模型包括下面三个组成元素

①源对象

②监视器对象

③事件对象

一个事件驱动程序要做的工作除了创建源对象和监视器对象之外,还必须安排监视器了解源对象,或者向源对象注冊监视器。每一个源对象有一个已经注冊的监视器列表,提供一个方法能向该列表加入监视器对象。

仅仅有在源对象注冊了监视器之后,系统才会将源对象上发生的时间通知监视器对象。

3.事件类型和监视器接口

在Java语言中,为了便于系统管理事件,也为了便于程序作监视器注冊。系统将时间分类,称为事件类型。系统为每一个事件类型提供一个接口。

要作为监视器对象的类必须实现对应的接口。提供接口规定的响应时间的方法。

再以程序对应button事件为例。JButton类对象button能够是一个事件的击发者。当用户点击界面中与button对应的button时。button对象就会产生一个ActionEvent类型的时间。假设监视器对象时obj。对象obj的类是Obj。则类Obj必须实现addActionListener方法注冊它的监视器obj。

程序执行时。当用户点击button对象对应的button时,系统就讲一个ActionEvent对象从事件传递到监视器。ActionEvent对象包括的信息包括事件发生在哪一个button,以及有关该事件的其它信息。

实际事件发生时,一般会产生一系列的时间。比如,用户点击button,会产生ChangeEvent事件提示光标到了button上,接着又是一个ChangeEvent事件表示鼠标被按下。然后是ActionEvent事件表示鼠标已松开。但光标依然在button上。最后是ChangeEvent事件,表示光标已经离开button,可是应用程序通常仅仅处理按下button的完整动作的单个ActionEvent事件。

每一个事件类型都有一个对应的监视器接口,实现监视器接口的类必须实现全部定义在接口中的方法。

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