Handler背景理解:
Handler被最多的使用在了更新UI线程中,但是,这个方法具体是什么样的呢?我在这篇博文中先领着大家认识一下什么是handler以及它是怎么样使用在程序中,起着什么样的作用。
示例说明:
首先先建立两个按钮:一个是start按钮,作用是开启整个程序。另一个是终止按钮end,作用是结束整个的程序。这两个按钮的相互对比就会让大家明白Handlerd的基本的工作原理。
运行结果截图:
MainActivity.class
package com.example.testhandler; import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button; public class MainActivity extends Activity { private Button start,end; //实例化一个handler对象
private Handler handler = new Handler();
//开启一个新的线程:开启线程有两种方式,一种是使用普通的Thread方法,另一个中是使用Runnable方法
Runnable update = new Runnable() { @Override
public void run() {
System.out.println("update");
handler.postDelayed(update, 3000);
}
}; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
start = (Button)this.findViewById(R.id.btn_start);
end = (Button)this.findViewById(R.id.btn_end); start.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override
public void onClick(View v) {
//加入到队列中去执行
handler.post(update);
}
}); end.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override
public void onClick(View v) {
//将消息移除队列中去
handler.removeCallbacks(update);
}
}); } }
当点击Start按钮时的效果图如下:
当点击end按钮时的效果图如下:
注意:
Handler中的post方法并没有开启一个新的线程,他的操作是在主线程中执行的。下面咱们就来验证一下这个观点。
首先先贴一下运行截图:
等过10s之后的运行结果是:
这里只是测试一下handler的post()方法是否是在主线程中进行的。所以没有布局。
设计思路:
在主线程中输出主线程当前的ID和Name,然后使用Runnable方式新建一个线程,在这个新线程中让程序睡眠10s,将这个线程使用Handler的post()方法发送到主线程中,看是否是执行异步加载。也就是验证handler是否是异步加载方式。结论:Handler不是异步加载方式。
MainActivity:
package com.example.handlertest1; import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu; public class MainActivity extends Activity { private Handler mhandler = new Handler(); @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//将多线程发送到消息队列中
mhandler.post(r);
//不会立刻加载界面,这说明了handler并不是开辟了一个新的线程而是在主线程中进行的。
setContentView(R.layout.activity_main);
System.out.println("Activity-->"+Thread.currentThread().getId());
System.out.println("Activity-->"+Thread.currentThread().getName());
} Runnable r = new Runnable() {
public void run() {
System.out.println("Handler--->"+Thread.currentThread().getId());
System.out.println("handler--->"+Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}; }
LogCat文件的输出:
在这里通过ID号很明显的看出这不是执行的是多线程加载
在上面的主线程中重新新建一个线程则实现了多线程的加载:
将上面的onCreate()中的代码替换为:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//将多线程发送到消息队列中
// mhandler.post(r);
//不会立刻加载界面,这说明了handler并不是开辟了一个新的线程而是在主线程中进行的。
setContentView(R.layout.activity_main);
//这是另外开启了一个新的线程,会发现这里输出的速率会比上次的快很多
Thread t = new Thread(r);
t.start();
System.out.println("Activity-->"+Thread.currentThread().getId());
System.out.println("Activity-->"+Thread.currentThread().getName());
}
效果截图如下:
LogCat文件中的输出结果截图为:
在这里通过ID号很明显的看出了这是执行了多线程加载。
Handler要想开辟一个新的线程需要使用HanderThread()方法。下面就是HandlerThread()的用法:
设计思路:
通过使用handler方法传输数据,然后使用HandlerThread,实现了使用Looper来处理消息队列的功能。输出当前的Activity的ID和Name,以及Handler的ID和Name以及传输的数据
代码如下:
package com.example.handlertest1; import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.os.Looper;
import android.os.Message; public class HandlerTest2 extends Activity{ @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); //打印当前线程的ID和当前线程的名字
System.out.println("Activity-->"+Thread.currentThread().getId());
System.out.println("Activity-->"+Thread.currentThread().getName()); //HandlerThread是以键值对的形式进行存储的,这里的handler_thread就是该handler的键名
//生成一个HandlerThread对象,实现了使用Looper来处理消息队列的功能。这是有android来提供的并不是java中的Thread提供
HandlerThread handlerthread = new HandlerThread("handler_thread");
handlerthread.start();
MyHandler myhandler = new MyHandler(handlerthread.getLooper());
Message msg = myhandler.obtainMessage();
//传送多的数据的时候使用的setData()方法,使用Bundle()将数据包装
Bundle b = new Bundle();
b.putInt("age", 20);
b.putString("name", "张三");
msg.setData(b);
//将消息发送给目标,目标就是生成该msg对象的handler
msg.sendToTarget(); } class MyHandler extends Handler{ public MyHandler(){ }
public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
} @Override
public void handleMessage(Message msg) {
Bundle b = msg.getData();
int age = b.getInt("age");
String name = b.getString("name");
System.out.println("age is"+age+",name"+name);
System.out.println("Handler--->"+Thread.currentThread().getId());
System.out.println("Handler--->"+Thread.currentThread().getName());
System.out.println("handlermessage");
} } }
好了,就这么多了,具体的关于Handler、Looper、Message三者的关系,参考http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38377229个人感觉不错