访问者(Visitor)模式作用于某个对象群中各个对象的操作. 它可以使你在不改变这些对象本身的情况下,定义作用于这些对象的新操作.Visitor模式实际上是分离了collection结构中的元素和对这些元素进行操作的行为.
IDictionaryEnumerator iterator = collection. GetEnumerator ()
while (iterator. MoveNext ()) {
Object o = iterator. Current;
if (o is Hashtable)
messyPrintCollection((Hashtable)o);
else if (o is String)
Console.WriteLine("'"+o.ToString()+"'");
else if (o is Float)
Console.WriteLine (o.ToString()+"f");
else
Console.WriteLine (o.ToString());
很显然,这样做的缺点代码If else if 很繁琐.我们就可以使用Visitor模式解决它.
2006100801.jpg
针对上例,定义接口叫Visitable,用来定义一个accept操作,也就是说让Collection每个元素具备可访问性.
被访问者是我们Collection的每个元素Element,我们要为这些Element定义一个可以接受访问的接口(访问和被访问是互动的,只访问者,被访问者如果表示不欢迎,访问者就不能访问),取名为Visitable.
被访问的具体元素继承这个新的接口Visitable:
using System;
using System.Collections;
namespace ConsoleApplication4
{
public interface Visitable
{
void accept(Visitor visitor);
}
public class StringElement : Visitable
{
private String text = "";
public StringElement(String txt)
{
this.text = txt;
}
public String Text
{
get
{
return this.text;
}
}
Visitable
}
public class FloatElement : Visitable
{
private float number = 0.0f;
public FloatElement(float tmp)
{
this.number = tmp;
}
public float Number
{
get
{
return this.number;
}
}
Visitable
}
public interface Visitor
{
void visitString(StringElement stringE);
void visitFloat(FloatElement floatE);
void visitCollection(ArrayList collection);
}
/// <summary>
/// ConcreteVisitor
/// </summary>
public class ConcreteVisitor : Visitor
{
public ConcreteVisitor()
{
//
// TODO: //
}
Visitor
}
}
using System;
using System.Collections;
namespace ConsoleApplication4
{
/// <summary>
/// Class1
/// </summary>
class Class1
{
/// <summary>
///
/// </summary>
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
//
// TODO: //
Visitor visitor = new ConcreteVisitor();
StringElement stringE = new StringElement("Hello,World");
visitor.visitString(stringE);
FloatElement floatE = new FloatElement(4.2F);
visitor.visitFloat(floatE);
System.Collections.ArrayList list = new ArrayList();
list.Add(new StringElement("string1"));
list.Add(new StringElement("string2"));
list.Add(new FloatElement(3.4f));
list.Add(new StringElement("string3"));
visitor.visitCollection(list);
Console.Read();
}
}
}
我们设计一个接口visitor访问者,在这个接口中,有一些访问操作,这些访问操作是专门访问对象集合Collection中有可能的所有类,目前我们假定有三个行为:访问对象集合中的字符串类型;访问对象集合中的Float类型;
StringElement只是一个实现,可以拓展为更多的实现,整个核心奥妙在accept方法中,在遍历Collection时,通过相应的accept方法调用具体类型的被访问者。这一步确定了被访问者类型,
如果是StringElement,而StringElement则回调访问者的visiteString方法,这一步实现了行为操作方法。
客户端代码中的list对象集合中放置了多种数据类型,对对象集合中的访问不必象一开始那样,使用is逐个判断,而是通过访问者模式巧妙实现了。
使用访问者模式是对象群结构中(Collection) 中的对象类型很少改变。在两个接口Visitor和Visitable中,确保Visitable很少变化,也就是说,确保不能老有新的Element元素类型加进来,可以变化的是访问者行为或操作,也就是Visitor的不同子类可以有多种,这样使用访问者模式最方便.
如果对象集合中的对象集合经常有变化, 那么不但Visitor实现要变化,Visistable也要增加相应行为,GOF建议是,不如在这些对象类中直接逐个定义操作,无需使用访问者设计模式.
本文转自Phinecos(洞庭散人)博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2006/10/08/523894.html,如需转载请自行联系原作者