1. 本章学习总结
2. 书面作业
Q1.代码阅读:Child压缩包内源代码
1.clone方法
1.1 Object对象中的clone方法是被protected修饰,在自定义的类中覆盖clone方法时需要注意什么?
1.2 自己设计类时,一般对什么样的方法使用protected进行修饰?以作业Shape为例说明。
1.3 在test1包中编写简单的Employee类,在test2包中新建一个TestProtected类,并在main中尝试调用test1包中的Employee的clone方法克隆一个新对象,能否成功?为什么?
答:
(1)首先贴上clone方法的源码描述:
protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException;
projected关键字说明这是个被保护的方法,那么显然,这个方法只能被同包内的类和子类所访问;并且Object类内的clone方法并没有主体。因为所有类都是缺省继承Object类的,所以clone方法肯定是可以进行重写的,为了让重写后的clone方法可以被其他类调用,最好用public修饰clone方法。
下面以一个覆盖的clone方法为例:
public Object clone(){
Object o=null;
try {
o=super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return o;
}
编译发现报错,抛出 CloneNotSupportedException 异常,出现这个情况的原因是由于没有实现Cloneable接口(异常肯定会抛出,因为没有实现该接口所以导致这个异常没有“接住”,这个不细说),即:
public interface Cloneable {
}
Cloneable是标记接口,实现该接口的原因是为了给JVM提示,此类可以实现浅层复制的功能。
那么问题又来了,什么是浅层复制。关于这个问题,可以借助c++的指针来说明,如果两个指针指向同一地址,那么他们所指向的内容肯定相同,改动一个,另一个必然跟着变化,JAVA里由于没有指针的概念,很多人忘了引用与对象的区别。所以说浅层复制就是指创建一块区域存储复制体对象,实际上复制体与本体引用的是同一块内存区域。
有浅层复制自然肯定有深层复制,这里简单说一下,就是引用区块不同,于是乎深层复制需要用户自己重写,无非就是新建区域并赋值,这个就不展开了。
(2)根据protected所规定的访问范围,有些方法只想让同包的类和子类访问时采用protected修饰。以Shape为例,getPerimeter与getArea分别为计算面积与周长的方法,很明显只有继承了Shape的子类才具有这两种方法,因此可用protected修饰。
(3)首先,这俩类不在一个包内,也不是继承关系,不用测试也知道过不了。那么解决方法如下:
- 在test2包里加上import test1.Employee;
- 让TestProtected继承Employee类
Q2.使用匿名类与Lambda表达式改写题集面向对象2-进阶-多态接口内部类的题目5-2
答:
新建两个比较器:
Comparator<PersonSortable2> NameComparator=(o1,o2)-> o1.getName().compareTo(o2.getName());
Comparator<PersonSortable2> AgeComparator=(o1,o2)-> o1.getAge()-o2.getAge();
调用比较器:
Collections.sort(person,NameComparator);
Collections.sort(person,AgeComparator);
测试数据:
5
zhang 15
zhang 12
wang 14
Wang 17
li 17
运行结果:
NameComparator:sort
Wang-17
li-17
wang-14
zhang-15
zhang-12
AgeComparator:sort
zhang-12
wang-14
zhang-15
Wang-17
li-17
Q3.分析下列代码,回答shapeComparator所指向的对象与Comparator接口有什么关系?
Comparator<Shape> shapeComparator = new Comparator<Shape>() {
@Override
public int compare(Shape o1, Shape o2) {
//你的代码
}
};
答:其实就是用匿名内部类把compare进行重写,新建了一个比较器,那么这个shapeComparator类肯定是实现了Comparator接口的,并且可以通过Collection.sort进行调用。
Q4.GUI中的事件处理
4.1 写出事件处理模型中最重要的几个关键词。
4.2 使用代码与注释,证明你理解了事件处理模型。
答:
(1)事件处理三个部分:事件源—事件对象—事件监听器
(2)直接以购物图形化界面为例:
jb2=new JButton("加入购物车");
jb2.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Commodity c=new Commodity(Integer.valueOf(jtx2.getText()),jtx3.getText(), Double.valueOf(jtx4.getText()));
shopcar.add(c);
}
});
这是处理鼠标按下按钮的事件,使用了匿名内部类处理事件。
吐槽一下,JAVA做图形化实在难看,不适合做桌面软件,极不推荐使用。
Q5.结对编程:面向对象设计
首先提一下,这只是粗略的界面,具体有的功能其实不难写,主要是加了太多控件真的丑。。就简化一下吧
界面设计:
本来是想写管理员账号的,后来感觉实现功能不多,就先不写了,这两个界面功能也很简单,看按钮名就只知道。
3. 码云提交记录
上周已做完这周PTA,检阅上周提交记录即可。
4.实验总结
本次实验主要体会是在于匿名内部类的使用,在对于一次性的方法或者是结合Lambda进行重写方法有了较好的掌握。在对于自定义接口方面,其实应用还是挺多的,比如标记接口什么的,接口相对于继承来说灵活的多,因此面向接口编程其实是很好的一种思想,多多掌握这方面的知识有利于对JAVA的理解。