Unity插件之NGUI学习(6)—— 关于Widget怎样加入触发事件(触发OnClick)

NGUI中,Button本身就带有OnClick事件,可是Sprite,Label等( 也绑有Widget的)并没有触发事件,事实上NGUI的事件触发都必须加入Box Collider,并勾选Is Trigger,在Inspector窗体设置Box大小尺寸,能够在Widget的Collider勾选auto-adjust to match。另一个比較重要的參数须要设置正确,即是UI Root下Camera參数,在Inspector窗体中,要确定UICamera中的Event Type选择3D UI,Event
Mask选择Everything。

Unity插件之NGUI学习(6)—— 关于Widget怎样加入触发事件(触发OnClick)

然后加入C# Script脚本,

using UnityEngine;

using System.Collections;





public class SpriteClickTest : MonoBehaviour {





private UISpriteAnimation spriteAnimation; 





void Start()

{

spriteAnimation = GetComponent<UISpriteAnimation>();

}





void OnClick() 

{

if (spriteAnimation.isPlaying) {

// 暂停动画

spriteAnimation.Stop();

} else {

// 动画又一次播放

spriteAnimation.Reset();

}

}

}

在Inspector窗体

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点击执行游戏,刚才设置在精灵的脚本,就会对应OnClick事件了。

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