FFmpeg 引入Android Studio,白嫖党最爱

然后我们再来看如何去搭建编译FFmpeg的环境呢?

搭建编译FFmpeg的环境

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FFmpeg它提供了一个完整的解决方案,但是这个解决方案它是用C来写的,我们将FFmpeg的源码下载下来之后解压看一下,一起看看FFmpeg源码到底是什么样子

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这里是4.1.3的版本,后面我们会以4.2.1进行操作学习

FFmpeg从最开始到现在4.x.x版本,中间的版本变化还是非常大的,比如2.0-3.0、3.0-4.0区别都比较大,4.0之后的版本都是通过NDK Clang来进行编译的,不会再用到gcc的方式来进行编译,所以我们主要给大家讲解Clang的交叉编译的过程

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我们打开FFmpeg源码,点开文件夹发现里面所有的代码都是一些C和C++代码,成百上千个文件,如果我们将这些文件放到Android Studio来进行编译的话,那这个时候你编译一个Apk会需要相当长的时间,这就是为什么我们需要通过交叉编译去生成so然后再放到我们项目中的原因

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所以我们用FFmpeg一般怎么用呢?

我们把FFmpeg的源码下载下来,然后编译到Android系统,编译成动态库或静态库,那这个编译过程就需要我们的编译环境,不能是Windows,必须要是Linux。这个Linux我们用的是CentOS 7.3,然后用Linux将源码进行编译之后产生动态库或静态库,放到我们的App当中,再通过头文件进行调用

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进入FFmpeg的官网,我们可以在里面去下载源码,但是我们下载到Windows的话,是没有任何卵用的,我们必须下载到Linux

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重新来到我们刚才的服务器,下载FFmpeg源码

创建一个FFmpeg,后面写到音视频直播拉流的时候,我们也是用的FFmpeg

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这样我们一个FFmpeg就已经下完了,下完之后,还需要进行解压

我们调用一下解压命令xvf,然后把FFmpeg进行解压

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在解压的过程中,大家就可以发现它里面有很多很多的C文件

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这就是我们FFmpeg的源代码,FFmpeg的源码我们要进行编译,在Linux里面是有gcc的,那我们能不能通过Linux的gcc去编译FFmpeg呢?

很显然是不应该的,因为Linux里面的gcc和我们Android的gcc工具是不一样的。Linux它编译的东西只能在Linux使用,并不能移植到我们Android系统,这个时候我们需要学到另外一个技术——交叉编译。

目前,在NDK 17以后,它推荐的交叉工具叫做Clang,在以前的版本中,我们都是用的Android的gcc。

Android的gcc和Clang到底有什么区别呢?

为了让我们编译速度更快、执行C代码更快,就开发了一个非常便利的编译工具,就叫做Clang

后续也会通过最新的NDK版本、Clang来编译FFmpeg

那既然源码已经下下来了,接下来我们还差一个编译工具——NDK

NDK环境配置

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因为在NDK源文件里面会有很多关于C的编译工具,我们必须用NDK的编译工具而不能用Linux的编译工具,我们把这种编译就称为交叉编译。

再回到云服务器,我们需要下载一个NDK,大家下载的时候可以选择NDKr20,我们将用这个版本去编译

然后我们还要对NDK进行环境配置

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mkdir ndk 创建一个NDK目录

这里推荐大家买服务器最好是选择香港的服务器,因为香港的服器下载这些国外的软件是非常快的,比如我这台服务器的,实际上它就是一个香港服务器

然后我们使用wget命令,就可以把NDK下载下来了。NDK相对来说还是比较大的,但因为香港服务器的缘故,下载还是非常快的

下载完后,使用zip命令将下载的文件解压

unzip,解压的时间可能会有点长,根据每个服务器的配置不一样,解压的时间长短也会不一样

解压完成后我们再去配置NDK环境,这个配置环境和Windows还是有些不一样的,在Windows中我们直接在我的电脑中就可以配置到,但是在Linux里面,它是不一样的,我们需要去编辑etc/profile

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在最底部加上我们的环境,我们设定一个NDK ROOT,把它加到PATH路径里面去

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然后再退出,让环境生效

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到目前,我们NDK的环境就已经配好了,这个时候我们需要编译FFmpeg就需要用到shell脚本

shell脚本

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shell脚本它专门是针对于Linux里面,进行编译的语法,类似于Java语法

说到这里,shell语法我们要不要学呢?

学肯定是需要的,但我们只需要大概去了解这个shell脚本怎么去写,就已经可以满足我们这个系列文章里面所要掌握的内容

我们来看这个编写脚本里面内容,脚本的作用是将FFmpeg源码打包成我们在Android里面想要用到的.so文件,或者说.a静态库文件,供我们在Android项目里面去调用

在FFmpeg源文件夹下去建立一个android_build.sh

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直接copy下面代码进去


#!/bin/bash

export NDK=/root/ndk/android-ndk-r20

# 当前系统

export HOST_TAG=linux-x86_64

# 支持的 Android CUP 架构

# export ARCH=aarch64

# export CPU=armv8-a

export ARCH=armv7a

export CPU=armv7-a

# 支持的 Android 最低系统版本

export MIN=21

export ANDROID_NDK_PLATFORM=android-21



export PREFIX=$(pwd)/android/$CPU



export MIN_PLATFORM=$NDK/platforms/android-$MIN

export SYSROOT=$NDK/sysroot

export TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/llvm/prebuilt/$HOST_TAG

export AR=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-ar

export AS=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-as

export CC=$TOOLCHAIN/bin/$ARCH-linux-androideabi$MIN-clang

echo "-----------------------------"

echo $CC

export CXX=$TOOLCHAIN/bin/$ARCH-linux-androideabi$MIN-clang++

export LD=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-ld

export NM=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-nm

export RANLIB=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-ranlib

export STRIP=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-strip



OPTIMIZE_CFLAGS="-DANDROID -I$NDK/sysroot/usr/include/arm-linux-androideabi/"

ADDI_LDFLAGS="-Wl,-rpath-link=$MIN_PLATFORM/arch-arm/usr/lib -L$MIN_PLATFORM/arch-arm/usr/lib -nostdlib"



sed  -i "" "s/SLIBNAME_WITH_MAJOR='\$(SLIBNAME).\$(LIBMAJOR)'/SLIBNAME_WITH_MAJOR='\$(SLIBPREF)\$(FULLNAME)-\$(LIBMAJOR)\$(SLIBSUF)'/" configure

sed  -i "" "s/LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='\$\$(RANLIB) \"\$(LIBDIR)\\/\$(LIBNAME)\"'/LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='\$\$(RANLIB) \"\$(LIBDIR)\\/\$(LIBNAME)\"'/" configure

sed  -i "" "s/SLIB_INSTALL_NAME='\$(SLIBNAME_WITH_VERSION)'/SLIB_INSTALL_NAME='\$(SLIBNAME_WITH_MAJOR)'/" configure

sed  -i "" "s/SLIB_INSTALL_LINKS='\$(SLIBNAME_WITH_MAJOR) \$(SLIBNAME)'/SLIB_INSTALL_LINKS='\$(SLIBNAME)'/" configure

sed -i -e 's/#define getenv(x) NULL/\/\*#define getenv(x) NULL\*\//g' config.h

# sed  -i "" "s/SHFLAGS='-shared -Wl,-soname,\$(SLIBNAME)'/SHFLAGS='-shared -soname \$(SLIBNAME)'/" configure

# sed  -i "" "s/-Wl//g" configure



./configure \

--prefix=$PREFIX \

--ar=$AR \

--as=$AS \

--cc=$CC \

--cxx=$CXX \

--nm=$NM \

--ranlib=$RANLIB \

--strip=$STRIP \

--arch=$ARCH \

--target-os=android \

--enable-cross-compile \

--disable-asm \

--enable-shared \

--disable-static \

--disable-ffprobe \

--disable-ffplay \

--disable-ffmpeg \

--disable-debug \

--disable-symver \

--disable-stripping \

--extra-cflags="-Os -fpic $OPTIMIZE_CFLAGS"\

--extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS"



sed  -i "" "s/#define HAVE_TRUNC 0/#define HAVE_TRUNC 1/" config.h

sed  -i "" "s/#define HAVE_TRUNCF 0/#define HAVE_TRUNCF 1/" config.h

sed  -i "" "s/#define HAVE_RINT 0/#define HAVE_RINT 1/" config.h

sed  -i "" "s/#define HAVE_LRINT 0/#define HAVE_LRINT 1/" config.h

sed  -i "" "s/#define HAVE_LRINTF 0/#define HAVE_LRINTF 1/" config.h

sed  -i "" "s/#define HAVE_ROUND 0/#define HAVE_ROUND 1/" config.h

sed  -i "" "s/#define HAVE_ROUNDF 0/#define HAVE_ROUNDF 1/" config.h

sed  -i "" "s/#define HAVE_CBRT 0/#define HAVE_CBRT 1/" config.h

sed  -i "" "s/#define HAVE_CBRTF 0/#define HAVE_CBRTF 1/" config.h

sed  -i "" "s/#define HAVE_COPYSIGN 0/#define HAVE_COPYSIGN 1/" config.h

sed  -i "" "s/#define HAVE_ERF 0/#define HAVE_ERF 1/" config.h

sed  -i "" "s/#define HAVE_HYPOT 0/#define HAVE_HYPOT 1/" config.h

sed  -i "" "s/#define HAVE_ISNAN 0/#define HAVE_ISNAN 1/" config.h

sed  -i "" "s/#define HAVE_ISFINITE 0/#define HAVE_ISFINITE 1/" config.h

sed  -i "" "s/#define HAVE_INET_ATON 0/#define HAVE_INET_ATON 1/" config.h

sed  -i "" "s/#define getenv(x) NULL/\\/\\/ #define getenv(x) NULL/" config.h



我们这个shell脚本内容比较多,但是这个shell脚本其实说白了只有一句话,就是调用了我们./configure这个文件

这个./configure它是在build.sh的同级目录下的configure文件

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我们直接在FFmpeg源码里面去找,在FFmpeg源码同级目录下有个叫做configure的玩意,然后我们把它打开

这个./configure它也是属于shell文件,它是一个可执行的shell文件,类似我们Java里面有一个main函数

我们如何去判断它是不是shell文件呢?

它第一句话就是#!/bin/sh就代表它是一个shell文件,这个shell文件是个可执行的,就相当于main函数里面或许会有一些参数传递进来,比如我们经常会去Java里面写一些main函数,然后main函数里面有一个steing数组,我们通过在命令行执行这个Java文件可以传递一些参数进来。同样的,在shell文件它也会传递这些参数,只不过在configure里面传递的参数就比较复杂了

总之,我们执行这个shell文件只为了去调用这样的一句话 ./configure 去执行我们刚才的shell文件

参数设置

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下面的都是属于参数的传递

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而上面的是为了去给它定义一些参数的变量,类似于全局的变量

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我们来看./configure 第一个–prefix 代表的是我们要输出在哪一个目录

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我们最终编译出来的是一个动态库,那这个动态库它肯定就有文件夹,但是文件放在这个prefix这个变量里面,我们往上找,找到prefix定义变量声明的地方,声明在我们当前的目录

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pwd是一个命令,shell语法它是可以直接去调用这些命令的,比如我们pwd就可以输出到当前的目录

那这个当前目录下的Android CPU,就是我们当前编译的CPU,我们编译的是armv7a,编译的过程中会产生一个Android文件,然后在Android文件下再去产生个子文件叫做armCPUv7a,最后把我们的编译成果放到这个文件夹下

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–ar是Clang里面的一个链接编译器,我们可以打开NDK,我在AndroidStudio的NDK打开,然后接下来我们打开它所在的目录Android/SDK这个目录

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这个目录里面有一个NDK-bundle,我们直接是打开了Windows的,Windows和Linux是比较相似的,因为他们都是一个版本,只不过后缀名一个是.exe一个是Linux里面的可执行文件

我们打开NDK bundle然后再toolchains

toolchains:代表的是工具链的意思

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继续进去,我们可以发现很多的可执行文件,在Windows里面后缀名都是.exe

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然后它里面有以下几个文件需要在FFmpeg里面进行传递参数传进去的

ar、as、nm、strip这几个路径我们需要进行指定,它主要是用来做一个链接编译的作用,加快我们编译so的速度

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所以大家会发现在传递参数的时候,第一个是–ar,它的值就是AR这个变量,在上面我们就会定义一个叫做AR的变量

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他的路径就是下图,也就是刚刚我们看到的那些路径

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这些都是起了链接编译工具的作用

在以前的NDK版本里面是没有这几个文件的,以前只有gcc,现在用Clang来进行交叉编译后我们需要指定这些交叉编译工具链里面的内容

像上面这五个路径都是为了去指定我们交叉工具链里面的指定工具,就是我们把这些工具指定进去之后FFmpeg编译的时候就会用这些工具来进行编译

然后最主要的两个参数就是接下来的–cc、–cxx,在以前我们是–gcc,然后现在是cc,cc就是指的Clang

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$CC是定义的这个变量

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我们去找一下,在这里面我们就会发现有很多Clang的编译工具

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