React Hooks
一、什么是 Hooks
- React 一直都提倡使用函数组件,但是有时候需要使用 state 或者其他一些功能时,只能使用类组件,因为函数组件没有实例,没有生命周期函数,只有类组件才有
- Hooks 是 React 16.8 新增的特性,它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性
- 如果你在编写函数组件并意识到需要向其添加一些 state,以前的做法是必须将其它转化为 class。现在你可以直接在现有的函数组件中使用 Hooks
- 凡是 use 开头的 React API 都是 Hooks
二、Hooks 解决的问题
1. 类组件的不足
- 状态逻辑难复用: 在组件之间复用状态逻辑很难,可能要用到 render props (渲染属性)或者 HOC(高阶组件),但无论是渲染属性,还是高阶组件,都会在原先的组件外包裹一层父容器(一般都是 div 元素),导致层级冗余
-
趋向复杂难以维护:
- 在生命周期函数中混杂不相干的逻辑(如:在
componentDidMount
中注册事件以及其他的逻辑,在componentWillUnmount
中卸载事件,这样分散不集中的写法,很容易写出 bug ) - 类组件中到处都是对状态的访问和处理,导致组件难以拆分成更小的组件
- 在生命周期函数中混杂不相干的逻辑(如:在
-
this 指向问题:父组件给子组件传递函数时,必须绑定 this
- react 中的组件四种绑定 this 方法的区别
class App extends React.Component<any, any> { handleClick2; constructor(props) { super(props); this.state = { num: 1, title: ' react study' }; this.handleClick2 = this.handleClick1.bind(this); } handleClick1() { this.setState({ num: this.state.num + 1, }) } handleClick3 = () => { this.setState({ num: this.state.num + 1, }) }; render() { return (<div> <h2>Ann, {this.state.num}</h2> <button onClick={this.handleClick2}>btn1</button> <button onClick={this.handleClick1.bind(this)}>btn2</button> <button onClick={() => this.handleClick1()}>btn3</button> <button onClick={this.handleClick3}>btn4</button> </div>) } }
前提:子组件内部做了性能优化,如(React.PureComponent)
- 第一种是在构造函数中绑定 this:那么每次父组件刷新的时候,如果传递给子组件其他的 props 值不变,那么子组件就不会刷新;
- 第二种是在 render() 函数里面绑定 this:因为 bind 函数会返回一个新的函数,所以每次父组件刷新时,都会重新生成一个函数,即使父组件传递给子组件其他的 props 值不变,子组件每次都会刷新;
- 第三种是使用箭头函数:父组件刷新的时候,即使两个箭头函数的函数体是一样的,都会生成一个新的箭头函数,所以子组件每次都会刷新;
- 第四种是使用类的静态属性:原理和第一种方法差不多,比第一种更简洁
综上所述,如果不注意的话,很容易写成第三种写法,导致性能上有所损耗。
2. Hooks 优势
- 能优化类组件的三大问题
- 能在无需修改组件结构的情况下复用状态逻辑(自定义 Hooks )
- 能将组件中相互关联的部分拆分成更小的函数(比如设置订阅或请求数据)
-
副作用的关注点分离:副作用指那些没有发生在数据向视图转换过程中的逻辑,如
ajax
请求、访问原生dom
元素、本地持久化缓存、绑定/解绑事件、添加订阅、设置定时器、记录日志等。以往这些副作用都是写在类组件生命周期函数中的。而useEffect
在全部渲染完毕后才会执行,useLayoutEffect
会在浏览器layout
之后,painting
之前执行。
三、注意事项
- 只能在函数内部的最外层调用 Hook,不要在循环、条件判断或者子函数中调用
- 只能在 React 的函数组件中调用 Hook,不要在其他 JavaScript 函数中调用
- https://reactjs.org/warnings/invalid-hook-call-warning.html
四、useState & useMemo & useCallback
- React 假设当你多次调用 useState 的时候,你能保证每次渲染时它们的调用顺序是不变的。
- 通过在函数组件里调用它来给组件添加一些内部 state,React会 在重复渲染时保留这个 state
- useState 唯一的参数就是初始 state
-
useState 会返回一个数组:一个 state,一个更新 state 的函数
- 在初始化渲染期间,返回的状态 (state) 与传入的第一个参数 (initialState) 值相同
- 你可以在事件处理函数中或其他一些地方调用这个函数。它类似 class 组件的 this.setState,但是它不会把新的 state 和旧的 state 进行合并,而是直接替换
// 这里可以任意命名,因为返回的是数组,数组解构 const [state, setState] = useState(initialState);
4.1 使用例子
import React, { useState } from "react"; import ReactDOM from "react-dom"; function Child1(porps) { console.log(porps); const { num, handleClick } = porps; return ( <div onClick={() => { handleClick(num + 1); }} > child </div> ); } function Child2(porps) { // console.log(porps); const { text, handleClick } = porps; return ( <div> child2 <Grandson text={text} handleClick={handleClick} /> </div> ); } function Grandson(porps) { console.log(porps); const { text, handleClick } = porps; return ( <div onClick={() => { handleClick(text + 1); }} > grandson </div> ); } function Parent() { let [num, setNum] = useState(0); let [text, setText] = useState(1); return ( <div> <Child1 num={num} handleClick={setNum} /> <Child2 text={text} handleClick={setText} /> </div> ); } const rootElement = document.getElementById("root"); ReactDOM.render(<Parent />, rootElement);
4.2 每次渲染都是独立的闭包
- 每一次渲染都有它自己的 Props 和 State
- 每一次渲染都有它自己的事件处理函数
- 当点击更新状态的时候,函数组件都会重新被调用,那么每次渲染都是独立的,取到的值不会受后面操作的影响
function Counter2(){ let [number,setNumber] = useState(0); function alertNumber(){ setTimeout(()=>{ // alert 只能获取到点击按钮时的那个状态 alert(number); },3000); } return ( <> <p>{number}</p> <button onClick={()=>setNumber(number+1)}>+</button> <button onClick={alertNumber}>alertNumber</button> </> ) }
4.3 函数式更新
- 如果新的 state 需要通过使用先前的 state 计算得出,那么可以将回调函数当做参数传递给 setState。该回调函数将接收先前的 state,并返回一个更新后的值。
function Counter(){ let [number,setNumber] = useState(0); function lazy(){ setTimeout(() => { // setNumber(number+1); // 这样每次执行时都会去获取一遍 state,而不是使用点击触发时的那个 state setNumber(number=>number+1); }, 3000); } return ( <> <p>{number}</p> <button onClick={()=>setNumber(number+1)}>+</button> <button onClick={lazy}>lazy</button> </> ) }
4.4 惰性初始化 state
- initialState 参数只会在组件的初始化渲染中起作用,后续渲染时会被忽略
- 如果初始 state 需要通过复杂计算获得,则可以传入一个函数,在函数中计算并返回初始的 state,此函数只在初始渲染时被调用
function Counter5(props){ console.log('Counter5 render'); // 这个函数只在初始渲染时执行一次,后续更新状态重新渲染组件时,该函数就不会再被调用 function getInitState(){ return {number:props.number}; } let [counter,setCounter] = useState(getInitState); return ( <> <p>{counter.number}</p> <button onClick={()=>setCounter({number:counter.number+1})}>+</button> <button onClick={()=>setCounter(counter)}>setCounter</button> </> ) }
4.5 性能优化
4.5.1 Object.is (浅比较)
- Hook 内部使用 Object.is 来比较新/旧 state 是否相等
- 与 class 组件中的 setState 方法不同,如果你修改状态的时候,传的状态值没有变化,则不重新渲染
- 与 class 组件中的 setState 方法不同,useState 不会自动合并更新对象。你可以用函数式的 setState 结合展开运算符来达到合并更新对象的效果
function Counter(){ const [counter,setCounter] = useState({name:'计数器',number:0}); console.log('render Counter') // 如果你修改状态的时候,传的状态值没有变化,则不重新渲染 return ( <> <p>{counter.name}:{counter.number}</p> <button onClick={()=>setCounter({...counter,number:counter.number+1})}>+</button> <button onClick={()=>setCounter(counter)}>++</button> </> ) }
4.5.2 减少渲染次数
- 默认情况,只要父组件状态变了(不管子组件依不依赖该状态),子组件也会重新渲染
-
一般的优化:
-
类组件:可以使用
pureComponent
; -
函数组件:使用
React.memo
,将函数组件传递给memo
之后,就会返回一个新的组件,新组件的功能:如果接受到的属性不变,则不重新渲染函数;
-
类组件:可以使用
-
但是怎么保证属性不会变尼?这里使用 useState ,每次更新都是独立的,
const [number,setNumber] = useState(0)
也就是说每次都会生成一个新的值(哪怕这个值没有变化),即使使用了React.memo
,也还是会重新渲染
import React,{useState,memo,useMemo,useCallback} from 'react'; function SubCounter({onClick,data}){ console.log('SubCounter render'); return ( <button onClick={onClick}>{data.number}</button> ) } SubCounter = memo(SubCounter); export default function Counter6(){ console.log('Counter render'); const [name,setName]= useState('计数器'); const [number,setNumber] = useState(0); const data ={number}; const addClick = ()=>{ setNumber(number+1); }; return ( <> <input type="text" value={name} onChange={(e)=>setName(e.target.value)}/> <SubCounter data={data} onClick={addClick}/> </> ) }
-
更深入的优化:
- useCallback:接收一个内联回调函数参数和一个依赖项数组(子组件依赖父组件的状态,即子组件会使用到父组件的值) ,useCallback 会返回该回调函数的 memoized 版本,该回调函数仅在某个依赖项改变时才会更新
-
useMemo:把创建函数和依赖项数组作为参数传入
useMemo
,它仅会在某个依赖项改变时才重新计算 memoized 值。这种优化有助于避免在每次渲染时都进行高开销的计算
import React,{useState,memo,useMemo,useCallback} from 'react'; function SubCounter({onClick,data}){ console.log('SubCounter render'); return ( <button onClick={onClick}>{data.number}</button> ) } SubCounter = memo(SubCounter); let oldData,oldAddClick; export default function Counter2(){ console.log('Counter render'); const [name,setName]= useState('计数器'); const [number,setNumber] = useState(0); // 父组件更新时,这里的变量和函数每次都会重新创建,那么子组件接受到的属性每次都会认为是新的 // 所以子组件也会随之更新,这时候可以用到 useMemo // 有没有后面的依赖项数组很重要,否则还是会重新渲染 // 如果后面的依赖项数组没有值的话,即使父组件的 number 值改变了,子组件也不会去更新 //const data = useMemo(()=>({number}),[]); const data = useMemo(()=>({number}),[number]); console.log('data===oldData ',data===oldData); oldData = data; // 有没有后面的依赖项数组很重要,否则还是会重新渲染 const addClick = useCallback(()=>{ setNumber(number+1); },[number]); console.log('addClick===oldAddClick ',addClick===oldAddClick); oldAddClick=addClick; return ( <> <input type="text" value={name} onChange={(e)=>setName(e.target.value)}/> <SubCounter data={data} onClick={addClick}/> </> ) }
4.6 useState 源码中的链表实现
import React from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom'; let firstWorkInProgressHook = {memoizedState: null, next: null}; let workInProgressHook; function useState(initState) { let currentHook = workInProgressHook.next ? workInProgressHook.next : {memoizedState: initState, next: null}; function setState(newState) { currentHook.memoizedState = newState; render(); } // 这就是为什么 useState 书写顺序很重要的原因 // 假如某个 useState 没有执行,会导致指针移动出错,数据存取出错 if (workInProgressHook.next) { // 这里只有组件刷新的时候,才会进入 // 根据书写顺序来取对应的值 // console.log(workInProgressHook); workInProgressHook = workInProgressHook.next; } else { // 只有在组件初始化加载时,才会进入 // 根据书写顺序,存储对应的数据 // 将 firstWorkInProgressHook 变成一个链表结构 workInProgressHook.next = currentHook; // 将 workInProgressHook 指向 {memoizedState: initState, next: null} workInProgressHook = currentHook; // console.log(firstWorkInProgressHook); } return [currentHook.memoizedState, setState]; } function Counter() { // 每次组件重新渲染的时候,这里的 useState 都会重新执行 const [name, setName] = useState('计数器'); const [number, setNumber] = useState(0); return ( <> <p>{name}:{number}</p> <button onClick={() => setName('新计数器' + Date.now())}>新计数器</button> <button onClick={() => setNumber(number + 1)}>+</button> </> ) } function render() { // 每次重新渲染的时候,都将 workInProgressHook 指向 firstWorkInProgressHook workInProgressHook = firstWorkInProgressHook; ReactDOM.render(<Counter/>, document.getElementById('root')); } render();
五、useReducer
- useReducer 和 redux 中 reducer 很像
- useState 内部就是靠 useReducer 来实现的
- useState 的替代方案,它接收一个形如 (state, action) => newState 的 reducer,并返回当前的 state 以及与其配套的 dispatch 方法
- 在某些场景下,useReducer 会比 useState 更适用,例如 state 逻辑较复杂且包含多个子值,或者下一个 state 依赖于之前的 state 等
let initialState = 0; // 如果你希望初始状态是一个{number:0} // 可以在第三个参数中传递一个这样的函数 ()=>({number:initialState}) // 这个函数是一个惰性初始化函数,可以用来进行复杂的计算,然后返回最终的 initialState const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState, init); const initialState = 0; function reducer(state, action) { switch (action.type) { case 'increment': return {number: state.number + 1}; case 'decrement': return {number: state.number - 1}; default: throw new Error(); } } function init(initialState){ return {number:initialState}; } function Counter(){ const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState,init); return ( <> Count: {state.number} <button onClick={() => dispatch({type: 'increment'})}>+</button> <button onClick={() => dispatch({type: 'decrement'})}>-</button> </> ) }
六、useContext
- 接收一个 context 对象(React.createContext 的返回值)并返回该 context 的当前值
- 当前的 context 值由上层组件中距离当前组件最近的 <MyContext.Provider> 的 value prop 决定
- 当组件上层最近的 <MyContext.Provider> 更新时,该 Hook 会触发重渲染,并使用最新传递给 MyContext provider 的 context value 值
-
useContext(MyContext) 相当于 class 组件中的
static contextType = MyContext
或者<MyContext.Consumer>
- useContext(MyContext) 只是让你能够读取 context 的值以及订阅 context 的变化。你仍然需要在上层组件树中使用 <MyContext.Provider> 来为下层组件提供 context
import React,{useState,memo,useMemo,useCallback,useReducer,createContext,useContext} from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom'; const initialState = 0; function reducer(state=initialState,action){ switch(action.type){ case 'ADD': return {number:state.number+1}; default: break; } } const CounterContext = createContext(); // 第一种获取 CounterContext 方法:不使用 hook function SubCounter_one(){ return ( <CounterContext.Consumer> { value=>( <> <p>{value.state.number}</p> <button onClick={()=>value.dispatch({type:'ADD'})}>+</button> </> ) } </CounterContext.Consumer> ) } // 第二种获取 CounterContext 方法:使用 hook ,更简洁 function SubCounter(){ const {state, dispatch} = useContext(CounterContext); return ( <> <p>{state.number}</p> <button onClick={()=>dispatch({type:'ADD'})}>+</button> </> ) } /* class SubCounter extends React.Component{ static contextTypes = CounterContext this.context = {state, dispatch} } */ function Counter(){ const [state, dispatch] = useReducer((reducer), initialState, ()=>({number:initialState})); return ( <CounterContext.Provider value={{state, dispatch}}> <SubCounter/> </CounterContext.Provider> ) } ReactDOM.render(<Counter />, document.getElementById('root'));
七、useEffect
- effect(副作用):指那些没有发生在数据向视图转换过程中的逻辑,如
ajax
请求、访问原生dom
元素、本地持久化缓存、绑定/解绑事件、添加订阅、设置定时器、记录日志等。 - 副作用操作可以分两类:需要清除的和不需要清除的。
- 原先在函数组件内(这里指在 React 渲染阶段)改变 dom 、发送 ajax 请求以及执行其他包含副作用的操作都是不被允许的,因为这可能会产生莫名其妙的 bug 并破坏 UI 的一致性
- useEffect 就是一个 Effect Hook,给函数组件增加了操作副作用的能力。它跟 class 组件中的
componentDidMount
、componentDidUpdate
和componentWillUnmount
具有相同的用途,只不过被合并成了一个 API - useEffect 接收一个函数,该函数会在组件渲染到屏幕之后才执行,该函数有要求:要么返回一个能清除副作用的函数,要么就不返回任何内容
- 与
componentDidMount
或componentDidUpdate
不同,使用 useEffect 调度的 effect 不会阻塞浏览器更新屏幕,这让你的应用看起来响应更快。大多数情况下,effect 不需要同步地执行。在个别情况下(例如测量布局),有单独的 useLayoutEffect Hook 供你使用,其 API 与 useEffect 相同。
7.1 使用 class 组件实现修改标题
- 在这个 class 中,我们需要在两个生命周期函数中编写重复的代码,这是因为很多情况下,我们希望在组件加载和更新时执行同样的操作。我们希望它在每次渲染之后执行,但 React 的 class 组件没有提供这样的方法。即使我们提取出一个方法,我们还是要在两个地方调用它。而 useEffect 会在第一次渲染之后和每次更新之后都会执行
class Counter extends React.Component{ state = {number:0}; add = ()=>{ this.setState({number:this.state.number+1}); }; componentDidMount(){ this.changeTitle(); } componentDidUpdate(){ this.changeTitle(); } changeTitle = ()=>{ document.title = `你已经点击了${this.state.number}次`; }; render(){ return ( <> <p>{this.state.number}</p> <button onClick={this.add}>+</button> </> ) } }
7.2 使用 useEffect 来实现修改标题
- 每次我们重新渲染,都会生成新的 effect,替换掉之前的。某种意义上讲,effect 更像是渲染结果的一部分 —— 每个 effect 属于一次特定的渲染。
import React,{Component,useState,useEffect} from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom'; function Counter(){ const [number,setNumber] = useState(0); // useEffect里面的这个函数会在第一次渲染之后和更新完成后执行 // 相当于 componentDidMount 和 componentDidUpdate: useEffect(() => { document.title = `你点击了${number}次`; }); return ( <> <p>{number}</p> <button onClick={()=>setNumber(number+1)}>+</button> </> ) } ReactDOM.render(<Counter />, document.getElementById('root'));
7.3 清除副作用
- 副作用函数还可以通过返回一个函数来指定如何清除副作用,为防止内存泄漏,清除函数会在组件卸载前执行。如果组件多次渲染,则在执行下一个 effect 之前,上一个 effect 就已被清除。
function Counter(){ let [number,setNumber] = useState(0); let [text,setText] = useState(''); // 相当于componentDidMount 和 componentDidUpdate useEffect(()=>{ console.log('开启一个新的定时器') let $timer = setInterval(()=>{ setNumber(number=>number+1); },1000); // useEffect 如果返回一个函数的话,该函数会在组件卸载和更新时调用 // useEffect 在执行副作用函数之前,会先调用上一次返回的函数 // 如果要清除副作用,要么返回一个清除副作用的函数 /* return ()=>{ console.log('destroy effect'); clearInterval($timer); } */ }); // },[]);//要么在这里传入一个空的依赖项数组,这样就不会去重复执行 return ( <> <input value={text} onChange={(event)=>setText(event.target.value)}/> <p>{number}</p> <button>+</button> </> ) }
7.4 跳过 effect 进行性能优化
- 依赖项数组控制着 useEffect 的执行
- 如果某些特定值在两次重渲染之间没有发生变化,你可以通知 React 跳过对 effect 的调用,只要传递数组作为 useEffect 的第二个可选参数即可
- 如果想执行只运行一次的 effect(仅在组件挂载和卸载时执行),可以传递一个空数组([])作为第二个参数。这就告诉 React 你的 effect 不依赖于 props 或 state 中的任何值,所以它永远都不需要重复执行
- 推荐启用 eslint-plugin-react-hooks 中的 exhaustive-deps 规则。此规则会在添加错误依赖时发出警告并给出修复建议。
function Counter(){ let [number,setNumber] = useState(0); let [text,setText] = useState(''); // 相当于componentDidMount 和 componentDidUpdate useEffect(()=>{ console.log('useEffect'); let $timer = setInterval(()=>{ setNumber(number=>number+1); },1000); },[text]);// 数组表示 effect 依赖的变量,只有当这个变量发生改变之后才会重新执行 efffect 函数 return ( <> <input value={text} onChange={(event)=>setText(event.target.value)}/> <p>{number}</p> <button>+</button> </> ) }
7.5 使用多个 Effect 实现关注点分离
- 使用 Hook 其中一个目的就是要解决 class 中生命周期函数经常包含不相关的逻辑,但又把相关逻辑分离到了几个不同方法中的问题。
// 类组件版 class FriendStatusWithCounter extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { count: 0, isOnline: null }; this.handleStatusChange = this.handleStatusChange.bind(this); } componentDidMount() { document.title = `You clicked ${this.state.count} times`; ChatAPI.subscribeToFriendStatus( this.props.friend.id, this.handleStatusChange ); } componentDidUpdate() { document.title = `You clicked ${this.state.count} times`; } componentWillUnmount() { ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus( this.props.friend.id, this.handleStatusChange ); } handleStatusChange(status) { this.setState({ isOnline: status.isOnline }); } // ...
-
可以发现设置
document.title
的逻辑是如何被分割到componentDidMount
和componentDidUpdate
中的,订阅逻辑又是如何被分割到componentDidMount
和componentWillUnmount
中的。而且componentDidMount
中同时包含了两个不同功能的代码。这样会使得生命周期函数很混乱。 -
Hook 允许我们按照代码的用途分离他们, 而不是像生命周期函数那样。React 将按照 effect 声明的顺序依次调用组件中的 每一个 effect。
// Hooks 版 function FriendStatusWithCounter(props) { const [count, setCount] = useState(0); useEffect(() => { document.title = `You clicked ${count} times`; }); const [isOnline, setIsOnline] = useState(null); useEffect(() => { function handleStatusChange(status) { setIsOnline(status.isOnline); } ChatAPI.subscribeToFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange); return () => { ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange); }; }); // ... }
八、useLayoutEffect
- useEffect 在全部渲染完毕后才会执行
- useLayoutEffect 会在 浏览器 layout 之后,painting 之前执行
- 其函数签名与 useEffect 相同,但它会在所有的 DOM 变更之后同步调用 effect
- 可以使用它来读取 DOM 布局并同步触发重渲染
- 在浏览器执行绘制之前 useLayoutEffect 内部的更新计划将被同步刷新
- 尽可能使用标准的 useEffect 以避免阻塞视图更新
function LayoutEffect() { const [color, setColor] = useState('red'); useLayoutEffect(() => { alert(color); }); useEffect(() => { console.log('color', color); }); return ( <> <div id="myDiv" style={{ background: color }}>颜色</div> <button onClick={() => setColor('red')}>红</button> <button onClick={() => setColor('yellow')}>黄</button> <button onClick={() => setColor('blue')}>蓝</button> </> ); }
九、useRef & useImperativeHandle
8.1 useRef
- 类组件、React 元素用 React.createRef,函数组件使用 useRef
- useRef 返回一个可变的 ref 对象,其
current
属性被初始化为传入的参数(initialValue)
const refContainer = useRef(initialValue);
- useRef 返回的 ref 对象在组件的整个生命周期内保持不变,也就是说每次重新渲染函数组件时,返回的ref 对象都是同一个(使用 React.createRef ,每次重新渲染组件都会重新创建 ref)
import React, { useState, useEffect, useRef } from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom'; function Parent() { let [number, setNumber] = useState(0); return ( <> <Child /> <button onClick={() => setNumber({ number: number + 1 })}>+</button> </> ) } let input; function Child() { const inputRef = useRef(); console.log('input===inputRef', input === inputRef); input = inputRef; function getFocus() { inputRef.current.focus(); } return ( <> <input type="text" ref={inputRef} /> <button onClick={getFocus}>获得焦点</button> </> ) } ReactDOM.render(<Parent />, document.getElementById('root'));
8.2 forwardRef
- 因为函数组件没有实例,所以函数组件无法像类组件一样可以接收 ref 属性
function Parent() { return ( <> // <Child ref={xxx} /> 这样是不行的 <Child /> <button>+</button> </> ) }
- forwardRef 可以在父组件中操作子组件的 ref 对象
- forwardRef 可以将父组件中的 ref 对象转发到子组件中的 dom 元素上
- 子组件接受 props 和 ref 作为参数
function Child(props,ref){ return ( <input type="text" ref={ref}/> ) } Child = React.forwardRef(Child); function Parent(){ let [number,setNumber] = useState(0); // 在使用类组件的时候,创建 ref 返回一个对象,该对象的 current 属性值为空 // 只有当它被赋给某个元素的 ref 属性时,才会有值 // 所以父组件(类组件)创建一个 ref 对象,然后传递给子组件(类组件),子组件内部有元素使用了 // 那么父组件就可以操作子组件中的某个元素 // 但是函数组件无法接收 ref 属性 <Child ref={xxx} /> 这样是不行的 // 所以就需要用到 forwardRef 进行转发 const inputRef = useRef();//{current:''} function getFocus(){ inputRef.current.value = 'focus'; inputRef.current.focus(); } return ( <> <Child ref={inputRef}/> <button onClick={()=>setNumber({number:number+1})}>+</button> <button onClick={getFocus}>获得焦点</button> </> ) }
8.3 useImperativeHandle
-
useImperativeHandle
可以让你在使用 ref 时,自定义暴露给父组件的实例值,不能让父组件想干嘛就干嘛 - 在大多数情况下,应当避免使用 ref 这样的命令式代码。useImperativeHandle 应当与 forwardRef 一起使用
- 父组件可以使用操作子组件中的多个 ref
import React,{useState,useEffect,createRef,useRef,forwardRef,useImperativeHandle} from 'react'; function Child(props,parentRef){ // 子组件内部自己创建 ref let focusRef = useRef(); let inputRef = useRef(); useImperativeHandle(parentRef,()=>( // 这个函数会返回一个对象 // 该对象会作为父组件 current 属性的值 // 通过这种方式,父组件可以使用操作子组件中的多个 ref return { focusRef, inputRef, name:'计数器', focus(){ focusRef.current.focus(); }, changeText(text){ inputRef.current.value = text; } } }); return ( <> <input ref={focusRef}/> <input ref={inputRef}/> </> ) } Child = forwardRef(Child); function Parent(){ const parentRef = useRef();//{current:''} function getFocus(){ parentRef.current.focus(); // 因为子组件中没有定义这个属性,实现了保护,所以这里的代码无效 parentRef.current.addNumber(666); parentRef.current.changeText('<script>alert(1)</script>'); console.log(parentRef.current.name); } return ( <> <ForwardChild ref={parentRef}/> <button onClick={getFocus}>获得焦点</button> </> ) }
十、自定义 Hook
- 自定义 Hook 更像是一种约定,而不是一种功能。如果函数的名字以 use 开头,并且调用了其他的 Hook,则就称其为一个自定义 Hook
- 有时候我们会想要在组件之间重用一些状态逻辑,之前要么用 render props ,要么用高阶组件,要么使用 redux
- 自定义 Hook 可以让你在不增加组件的情况下达到同样的目的
- Hook 是一种复用状态逻辑的方式,它不复用 state 本身
- 事实上 Hook 的每次调用都有一个完全独立的 state
import React, { useLayoutEffect, useEffect, useState } from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom'; function useNumber(){ let [number,setNumber] = useState(0); useEffect(()=>{ setInterval(()=>{ setNumber(number=>number+1); },1000); },[]); return [number,setNumber]; } // 每个组件调用同一个 hook,只是复用 hook 的状态逻辑,并不会共用一个状态 function Counter1(){ let [number,setNumber] = useNumber(); return ( <div><button onClick={()=>{ setNumber(number+1) }}>{number}</button></div> ) } function Counter2(){ let [number,setNumber] = useNumber(); return ( <div><button onClick={()=>{ setNumber(number+1) }}>{number}</button></div> ) } ReactDOM.render(<><Counter1 /><Counter2 /></>, document.getElementById('root'));
十一、常见问题
1. 使用 eslint-plugin-react-hooks 来检查代码错误,给出提示
{ "plugins": ["react-hooks"], // ... "rules": { "react-hooks/rules-of-hooks": 'error',// 检查 Hook 的规则 "react-hooks/exhaustive-deps": 'warn' // 检查 effect 的依赖 } }
2.为什么每次更新的时候都要运行 Effect
react.docschina.org/docs/hooks-…
3.为什么必须在组件的顶层使用 Hook & 在单个组件中使用多个 State Hook 或 Effect Hook,那么 React 怎么知道哪个 state 对应哪个 useState?
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React 依赖于 Hook 的调用顺序,如果能确保 Hook 在每一次渲染中都按照同样的顺序被调用。那么React 能够在多次的
useState
和useEffect
调用之间保持 hook 状态的正确性
只要 Hook 的调用顺序在多次渲染之间保持一致,React 就能正确地将内部 state 和对应的 Hook 进行关联。但如果我们将一个 Hook (例如 persistForm
effect) 调用放到一个条件语句中会发生什么呢?
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