我是opengl-es的新手,我想知道人们如何能够绘制这些非常详细的OpenGL ES图形,例如在Android OS上.由于OpenGL ES显然不能绘制除三角形以外的任何东西,因此它由三角形组成,因此很难绘制单个squre.
我想到了这种方法:
>在Blender中绘制和渲染对象.
>以某种方式将其导出为顶点数组和颜色数组
>将此顶点数组复制到Java代码中
>运行代码
还是有办法以更好的方式解决这些问题?我不认为人们只是将它们的图形“绘制”为代码中的顶点数组.我确定他们在其他地方绘制它们并将其导入代码中.
如果Blender有这样的解决方案,我很高兴知道这是如何解决的.
问候.
解决方法:
我发现你可以使用以下方法直接将带有min3D的3D模型加载到你的程序:
我希望这有帮助.