多态的简单总结

多态性的简单总结

面向对象技术具有三个重要特点:封装、继承和多态。在封装和继承的基础上,这里简单总结多态这个重要特征。

多态的定义----实现动态编译

多态是面向对象设计的又一重要特征,通过方法重载、方法重构及抽象类等技术实现。即同一方法可以根据发送对象的不同而采取多种不同的行为方式。一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多。

多态性为开发者带来不少方便。例如:在一般类“几何图形”中定义一个服务“绘图”,一般的类则不能确定执行时到底画一个什么样的图形。特殊类“椭圆”和“多边形”都继承自几何图形类的绘图服务,但其功能却不同:一个是画出一个椭圆,另一个是画出一个多边形。而椭圆、多边形等类的对象根据接收消息的不同执行不同的绘图方法。

需要注意的是:多态是方法的多态,属性没有多态性。

多态存在的条件

  • 存在继承关系

  • 子类重写父类方法

  • 父类引用指向子类对象

多态的示例

父类:

package 多态示例;

public class Person {
   public void eye(){
       System.out.println("2 eyes!");
  }
}

子类:

package 多态示例;

public class Student extends Person {
   @Override
   public void eye() {
       System.out.println("two eyes!");
  }
   public void eat(){
       System.out.println("eating......");
  }
}

测试类:

package 多态示例;

public class Test {
   public static void main(String[] args) {
       Student s1=new Student();
       s1.eye();   //访问子类重写父类的方法
       s1.eat();   //访问子类方法

       Person p1 = new Student();
       p1.eye();   //访问父类方法(由于方法已经被重写,因此执行的是重写之后的eye()方法)
      // p1.eat();   无法访问到子类方法
  }
}

 

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