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Map
Map是一个接口,代表key-value键值对,Map中不能包含重复的key,一个key最多对应一个值。有一些Map的实现允许null值,一些不允许null值。
HashMap
原理看这个,讲得很清楚,很仔细
https://www.jianshu.com/p/dde9b12343c1
HashMap是无序的,当我们需要有序地存储key-value时,就需要使用LinkedHaMap,值得注意的是 HashMap 的 resize 方法,这个方法会在初始化和扩展容量的时候使用。当扩展容量时,HashMap 的容量会扩充为原来的 2 倍,同时,原来的所有元素需要重新计算哈希值,位置也会发生相应的变化,这是比较耗性能的,如果事先知道 Map 的 size ,可以在一开始就创建大小适用的 Map 以减去 resize 的开销。HashMap的底层数据结构是“数组+链表”
LinkedHashMap
原理看这个:https://www.jianshu.com/p/8f4f58b4b8ab
LinkedHashMap中存储的顺序是按照调用put方法插入的顺序进行排序的;
LinkedHashMap有插入顺序和访问顺序两种;
LinkedMap =HashMap + 双向链表;
LinkedHashMap和HashMap都是线程不安全的;
LinkedHashMap比HashMap多维护一个双向链表,他的内存相比而言要比HashMap大,并且性能会差一些,如果需要考虑到元素插入的顺序的话,LinkedHashMap不失为一个好的选择
TreeMap
底层是红黑树,按照key的自然顺序排列,是SorteMap的一种实现;
ConcurrentHashMap
主要在多线程中用,解决HashMap可能会导致死锁问题,ConCurrentHashMap既可以保持同步也可以提高并发效率;