假设有一个软件公司,每当有新产品推出,就把信息通知到一些客户。
把通知这个动作抽象成一个接口。
public interface IService
{
void Notif();
}
客户如果想获得通知,就需要实现以上的接口。这里的客户被看作是观察者。
public class CustomerA : IService
{
public void Notif()
{
Console.WriteLine("客户A收到通知了~~");
}
}
public class CustomerB : IService
{
public void Notif()
{
Console.WriteLine("客户B收到通知了~~");
}
}
作为软件公司来讲,维护着一个客户的集合,并提供注册、取消注册的方法,往这个集合添加或删除客户。每当有通知的时候,就遍历客户集合,让IService执行通知。软件公司可以看作是一个被观察对象,或者说是发起动作的源头。
public class MyCompany
{
private IList<IService> subscribers = new List<IService>();
public void Subscribe(IService subscriber)
{
subscribers.Add(subscriber);
}
public void CancelSubscribe(IService subscriber)
{
subscribers.Remove(subscriber);
}
public void SendMsg()
{
foreach (IService service in subscribers)
{
service.Notif();
}
}
}
客户端创建软件公司实例、创建观察者实例、注册或取消观察者等。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyCompany company = new MyCompany();
IService customerA = new CustomerA();
IService customerB = new CustomerB();
company.Subscribe(customerA);
company.Subscribe(customerB);
company.SendMsg();
Console.ReadKey();
}
}
总结:
● 把一个通知的动作抽象成接口
● 观察者如果想接收到通知,就实现通知接口
● 被观察对象做3件事情:维护观察者的集合,注册/取消观察者,发起动作遍历观察者集合让通知接口来做事