1.简述
- LinkedHashMap继承自HashMap
- 创建对象与HashMap的基本一致,基本都是调用HashMap的构造方法
- 在newCode方法中完成了按照插入顺序构建链表的过程
- LinkedHashMap还可以按照访问顺序进行排序,如果想按照访问顺序进行排序,那么首先要将accessOrder设置为true,接着在afterNodeAccess中会对LinkedHashMap进行双向链表调整。
2.重要成员变量
// 双向链表的头部
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
// 双向链表的尾部
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
// 排序方式: true 访问顺序 false 插入顺序
final boolean accessOrder;
3.执行插入后如何排序呢?
在LinkedHashMap中我们没有找到put(Object key,Object value) 那么就应该是直接使用的父类put方法,那又是如何记录链表顺序的呢?在java.util.HashMap#putVal 方法中存在这两个方法。
用于在操作完成后回调LinkedHashMap的方法
下面的代码总结为以下流程:(这个基本很少用,我们一般用的还是基于插入顺序的)
1.先判断LinkedHashMap的排序顺序,是按访问顺序还是插入顺序
2.将当前节点的前节点和后节点进行双向连接
3.将当前节点与之前的尾结点进行双向连接
4.将尾结点指针指向当前节点
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
// 当以访问顺序进行排序时,会记录顺序
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
// 节点强转为LinkedHashMap内的节点
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e,
b = p.before
, a = p.after;
p.after = null;
if (b == null)
// 当b == null 时,说明e是链表头节点,所以需要将头节点指向p.after
head = a;
else
// p的before节点指向 p.after节点 切断了p的关系链
b.after = a;
if (a != null)
// 将p的after节点 指向 p的before节点 双线链表构成
a.before = b;
else
// a== null 则p的下个节点不存在
last = b;
if (last == null)
// 如果最后一个节点为空,则说明链表是空的
head = p;
else {
// p节点即将作为最新的尾节点,与以前的尾结点进行双向链表构建
p.before = last;
last.after = p;
}
//把当前元素设置为尾结点
tail = p;
++modCount;
}
}
LinkedHashMap基于插入顺序的双向链表(原本以为这个是基于插入顺序进行双向链表构建,结果不是~)
// 这个是给FixedLinkedHashMap等子类使用的
// removeEldestEntry 方法永远返回false,所以前面那些判断写的有个锤子用
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}
按照插入顺序排序的实现是在创建节点中
// 这里重写了节点创建过程,这样创建的节点是LinkedHashMap.Entry<K,V>
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
// 将创建好的节点放到链表的尾部
linkNodeLast(p);
return p;
}
// 插入到双向链表的尾部
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
将p作为新的尾结点
tail = p;
if (last == null)
head = p;
else {
// p的前一个节点指向之前的尾结点
p.before = last;
last.after = p;
}
}
3. 查询元素get(Object key)
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
// 走的父节点的流程
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
if (accessOrder)
// 按照访问顺序调整链表(与HashMap的get区别)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
4.remove 删除元素
LinkedHashMap的remove方法是直接使用的HashMap的remove方法。
那何时更新链表的呢?
在afterNodeRemoval 方法中
// 这里将当前移除元素的前后元素进行连接,这样便从链表中剔除该元素了
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.before = p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a == null)
tail = b;
else
a.before = b;
}