LinkedHashMap源码分析

1.简述

  • LinkedHashMap继承自HashMap
  • 创建对象与HashMap的基本一致,基本都是调用HashMap的构造方法
  • 在newCode方法中完成了按照插入顺序构建链表的过程
  • LinkedHashMap还可以按照访问顺序进行排序,如果想按照访问顺序进行排序,那么首先要将accessOrder设置为true,接着在afterNodeAccess中会对LinkedHashMap进行双向链表调整。

2.重要成员变量

// 双向链表的头部
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;

// 双向链表的尾部
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;

// 排序方式: true 访问顺序  false 插入顺序
final boolean accessOrder;

3.执行插入后如何排序呢?

在LinkedHashMap中我们没有找到put(Object key,Object value) 那么就应该是直接使用的父类put方法,那又是如何记录链表顺序的呢?在java.util.HashMap#putVal 方法中存在这两个方法。

LinkedHashMap源码分析

用于在操作完成后回调LinkedHashMap的方法

LinkedHashMap源码分析

下面的代码总结为以下流程:(这个基本很少用,我们一般用的还是基于插入顺序的)

1.先判断LinkedHashMap的排序顺序,是按访问顺序还是插入顺序

2.将当前节点的前节点和后节点进行双向连接

3.将当前节点与之前的尾结点进行双向连接

4.将尾结点指针指向当前节点

void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
    LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
		// 当以访问顺序进行排序时,会记录顺序
    if (accessOrder && (last = tail) != e) {
				// 节点强转为LinkedHashMap内的节点
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e,
				b = p.before
				, a = p.after;
        p.after = null;
        if (b == null)
						// 当b == null 时,说明e是链表头节点,所以需要将头节点指向p.after
            head = a;
        else
						// p的before节点指向 p.after节点  切断了p的关系链
            b.after = a;
        if (a != null)
						// 将p的after节点 指向 p的before节点  双线链表构成
            a.before = b;
        else
						// a== null 则p的下个节点不存在
            last = b;
        if (last == null)
						// 如果最后一个节点为空,则说明链表是空的
            head = p;
        else {
						// p节点即将作为最新的尾节点,与以前的尾结点进行双向链表构建
            p.before = last;
            last.after = p;
        }
				//把当前元素设置为尾结点
        tail = p;
        ++modCount;
    }
}

LinkedHashMap基于插入顺序的双向链表(原本以为这个是基于插入顺序进行双向链表构建,结果不是~)

// 这个是给FixedLinkedHashMap等子类使用的
// removeEldestEntry 方法永远返回false,所以前面那些判断写的有个锤子用
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
        LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
        if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
            K key = first.key;
            removeNode(hash(key), key, null, false, true);
        }
    }

按照插入顺序排序的实现是在创建节点中

// 这里重写了节点创建过程,这样创建的节点是LinkedHashMap.Entry<K,V> 
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
    LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
        new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
		// 将创建好的节点放到链表的尾部
    linkNodeLast(p);
    return p;
}

// 插入到双向链表的尾部
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
    LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
    将p作为新的尾结点
		tail = p;
    if (last == null)
        head = p;
    else {
				// p的前一个节点指向之前的尾结点
        p.before = last;
        last.after = p;
    }
}

3. 查询元素get(Object key)

public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
				// 走的父节点的流程
        if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
            return null;
        if (accessOrder)
						// 按照访问顺序调整链表(与HashMap的get区别)
            afterNodeAccess(e);
        return e.value;
    }

4.remove 删除元素

LinkedHashMap的remove方法是直接使用的HashMap的remove方法。

那何时更新链表的呢?

在afterNodeRemoval 方法中

// 这里将当前移除元素的前后元素进行连接,这样便从链表中剔除该元素了
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
    LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
        (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
    p.before = p.after = null;
    if (b == null)
        head = a;
    else
        b.after = a;
    if (a == null)
        tail = b;
    else
        a.before = b;
}
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