Chromium LOG(宏)

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1.从content shell开始

多数人首次接触chromium都感觉这个项目太过于庞大,总是有无从下手的感脚; 
如果我们想抛开它原有的界面单纯的去了解一下它怎么显示网页的?那么通过content api来了解chromium是一个不错的选择。

项目解决方案生成成功以后,我们可以从src\content\content_shell_and_tests.sln开始,设置content_shell项目为“启动项目”开始编译调试,具体打开content_shell_lib项目了解;界面很简单,界面上的简单布局我们可以从src\content\shell\browser\shell_views.cc了解到。 
我们可以自己去改一下看看效果,比如改一下初始的窗口位置大小: 
修改PlatformCreateWindow方法中的params.bounds

params.bounds = gfx::Rect(40, 40, width, height);

找到src\content\shell\browser\shell.cc修改一下:

const int Shell::kDefaultTestWindowWidthDip = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - 160;
const int Shell::kDefaultTestWindowHeightDip = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - 160;

编译完成后看看是不是顺眼多了?首次启动要显示的网页我们也可以从src\content\shell\browser\shell_browser_main_parts.cc 
GetStartupURL方法做个修改,默认没有参数的时候打开的网页:

  if (args.empty())
    return GURL("http://www.baidu.com/");

再或者我们修改一下用户数据的位置src\content\shell\browser\shell_browser_context.ccInitWhileIOAllowed方法中:

CHECK(PathService::Get(base::DIR_MODULE, &path_));

 

将用户数据直接保存在程序目录等等;当然这些都不是重点,说这么多只是让你对content shell有一个初步的了解。

补充几点: 
1.为了方便查看生成后的文件可以单独设置生成目录为src\out_content_shell

python  src\build\gyp_chromium -Goutput_dir=out_content_shell

2.基本的依赖文件就只有“content_shell.exe”,“content_shell.pak”和“icudtl.dat”。 
当然你如果把原有的views\controls以及开发者工具等用到的资源等去掉的话content_shell.pak也可以进一步干掉;如果要保留对一些HTML5特性的支持的话d3dcompiler_46.dll,ffmpegsumo.dll,libEGL.dll ,libGLESv2.dll 也是可以保留的!


2.初步了解chromium中的LOG

content_shell.exe每次启动都会生成一个content_shell.log,这个文件的生成我们可以看一下src\content\shell\app\shell_main_delegate.cc中的InitLogging方法,这里就LOG的初始化有明确的演示:

  base::FilePath log_filename;
  PathService::Get(base::DIR_EXE, &log_filename);
  log_filename = log_filename.AppendASCII("content_shell.log");
  logging::LoggingSettings settings;
  // log输出的位置
  settings.logging_dest = logging::LOG_TO_ALL;
  // log的文件名
  settings.log_file = log_filename.value().c_str();
  // 是否锁定log文件
  settings.delete_old = logging::DELETE_OLD_LOG_FILE;
  logging::InitLogging(settings);
  //log是否记录 [ 进程id,线程id,时间戳,精确时间 ]
  logging::SetLogItems(true, true, true, true);
  // 是否弹窗显示FATAL错误
  logging::SetShowErrorDialogs(true);

  // 设置断言错误回调函数,当Assert失败的时候会调用这个函数
  //logging::SetLogAssertHandler(MyLogAssertHandler);

  // 设置log回调函数,当输出log的时候会调用这个函数
  //logging::SetLogMessageHandler(MyLogMessageHandler);

 


3.我们要学会使用的几个常用的LOG宏

1)LOG宏: 
LOG就像c++标准库的输出一样重载<<,它有几个常用的等级, 
像”VERBOSE“,“INFO”, “WARNING”, “ERROR”, “FATAL”,”NUM_SEVERITIES“等 
比如”FATAL”LOG会触发一个断点,并打印出栈回溯信息。

  LOG(INFO) << "info等级    = " << logging::LOG_INFO;
  LOG(WARNING) << "WARNING等级 = " << logging::LOG_WARNING;
  LOG(ERROR) << "ERROR等级   = " << logging::LOG_ERROR;
  LOG(FATAL) << "FATAL等级   = " << logging::LOG_FATAL;

使用LOG_IF宏可以在表达式条件为真的情况下才输出log:

  int if_int = 5;
  LOG_IF(INFO, if_int < 10 ) << "if_int < 10";

CHECK宏在表达式为假的情况下执行LOG(FATAL)的效果, 
如果没有附加调试器,还会生成一个crash dump。

  //CHECK宏,条件失败则产生一个LOG(FATAL)
  CHECK(0);

2)DLOG宏: 
DLOG跟LOG类似,不同的是DLOG只在DEBUG模式下才生效, 
在非DEBUG模式下,这部分代码都不会被编译进程序。

  DLOG(INFO) << "DLOG onlg debug";
  DLOG_IF(INFO, if_int < 10) << "DLOG_IF onlg debug";
  LOG_ASSERT(0);
  DLOG_ASSERT(0);

 

3)VLOG宏:

这是一种可以通过命令行参数动态调整输出log策略的宏,这些宏都是INFO级别的。

 

4)PLOG宏: 

这中宏除了输出我们指定的输出信息,后面还附加有系统最后的错误信息, 
windows上是GetLastError(),POSIX上是errno的值。

 

CHECK(PathService::Get(base::DIR_MODULE, &path_));

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