https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/Materials/MaterialInstances/index.html
看到他这个我就觉得 为啥这也能dynamic
原来意思是 instanc的这个mat可以运行时改参数 改了仍然可以被instance--因为runtime 做的instance
这有别于我知道的 instance 这种被ue称为
Material Instance Constant
的是离线处理好数据的 运行时 可以选这个 instance 相关buffer里面的某一段数据 以实现多样性 要instance的部分 应该不能runtime改来改去
我说那种使用应该不同lod用dynamic instance
确实hism更适合些
我对这两段的理解应该都有问题
mark