java基础13
第十三章 集合(HashSet HashMap)
13.1 Set集合
13.1.1 概述
java.util.Set 接口和 java.util.List 接口一样,同样继承自 Collection 接口,它与 Collection 接口中的方法基本一致,并没有对 Collection 接口进行功能上的扩充,只是比 Collection 接口更加严格了。与 List 接口不同的是, Set 接口下的集合不存储重复的元素。Set 集合有多个子类,这里我们介绍其中的 java.util.HashSet 、java.util.LinkedHashSet 这两个集合。注意:集合取出元素的方式可以采用:迭代器、增强for。
13.1.2 Set集合存储并遍历
public static void main(String[] args) {
Set<String> set = new HashSet<String>();
set.add("java");
set.add("hello");
set.add("world");
set.add("kkb");
set.add("kaikeba");
Iterator<String> it = set.iterator();
while (it.hasNext()){
String str = it.next();
System.out.println(str); }
for(String str : set){ System.out.println(str); }
}
13.1.3 HashSet集合特点
-
HashSet底层数据结构是单向哈希表。
-
不保证元素的迭代顺序,存储元素的顺序和取出元素的顺序不一致。
此集合不允许存储重复元素。- 存储在此集合中的元素应该重写hashCode()和equals()方法保证唯一性。
-
此集合具有数组,链表,红黑树三种结构特点。
-
线程不安全,运行速度快。
13.1.4 HashSet存储自定义类型
给HashSet中存放自定义类型元素时,需要重写对象中的hashCode和equals方法,建立自己的比较方式,才能保证HashSet集合中的对象唯一.
创建自定义Student类:
public class Student {
private String name;
private int age;
//get/set/构造方法 已省略
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass())
return false;
Student student = (Student) o;
return age == student.age && Objects.equals(name, student.name); }
@Override public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
}
创建测试类:
public static void main(String[] args) {
//创建集合对象 该集合中存储 Student类型对象
HashSet<Student> set = new HashSet<Student>();
//存储
set.add(new Student("热巴", 26));
set.add(new Student("郭德纲", 44));
set.add(new Student("热巴", 26));
set.add(new Student("郭麒麟", 23));
for (Student stu : set) { System.out.println(stu);
}
}
13.1.5 哈希表
什么是哈希表呢?
在JDK1.8之前,哈希表底层采用数组+链表实现,即使用数组处理冲突,同一hash值的链表都存储在一个数组元素里。但是当位于一个桶中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。而JDK1.8中,哈希表存储采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。
- 哈希表的初始化容量,数组长度为16个。
- 当数组容量不够时,扩容为原数组长度的2倍
- 加载因子为0.75。
- 指当数组的容量被使用到长度的75%时,进行扩容。
简单的来说,哈希表是由数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的,如下图所示。
13.2 LinkedHashSet集合
13.2.1 概述
具有可预知迭代顺序的 Set 接口的哈希表和链接列表实现。此实现与 HashSet的不同之外在于,后者维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。此链接列表定义了迭代顺序,即按照将元素插入到 set 中的顺序(插入顺序)进行迭代。
public static void main(String[] args) {
Set<String> set = new LinkedHashSet<String>();
set.add("bbb");
set.add("aaa");
set.add("abc");
set.add("bbc");
Iterator<String> it = set.iterator();
while (it.hasNext()) {
System.out.println(it.next()); }
for(String s : set){ System.out.println(s);
}
}
13.3 Map集合
13.3.1 概述
现实生活中,我们常会看到这样的一种集合:IP地址与主机名,身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等,这种一一对应的关系,就叫做映射。Java提供了专门的集合类用来存放这种对象关系的对象,即 java.util.Map 接口。
我们通过查看 Map 接口描述,发现 Map 接口下的集合与 Collection 接口下的集合,它们存储数据的形式不同,如下图。
- Collection 中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。
- Map 中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的
值。 - Collection 中的集合称为单列集合, Map 中的集合称为双列集合。
- 需要注意的是, Map 中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。
13.3.2 Map接口中的常用方法
- public V put(K key, V value):把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
- public V remove(Object key) : 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的
值。 - public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
- public Set keySet() : 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。
- public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() : 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。
- public boolean containKey(Object key) :判断该集合中是否有此键。
- public Collection values() 返回Map集合中的所有值到Collection集合。
public static void main(String[] args) {
//创建 map对象
HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>();
//添加元素到集合
map.put("黄晓明", "杨颖");
map.put("文章", "马伊琍");
map.put("邓超", "孙俪");
System.out.println(map);
//String remove(String key)
System.out.println(map.remove("邓超"));
System.out.println(map);
// 想要查看 黄晓明的媳妇 是谁
System.out.println(map.get("黄晓明"));
System.out.println(map.get("邓超"));
Collection<String> coll = map.values();
for(String value : coll){
System.out.println(value);
}
}
注意:使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中; 若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。
13.3.3 Map集合遍历
方式1:键找值方式
通过元素中的键,获取键所对应的值
分析步骤:
- 获取Map中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键。方法提示: keyset()
- 遍历键的Set集合,得到每一个键。
- 根据键,获取键所对应的值。方法提示: get(K key)
遍历图解:
方式2:键值对方式
即通过集合中每个键值对(Entry)对象,获取键值对(Entry)对象中的键与值。
Entry键值对对象:
我们已经知道, Map 中存放的是两种对象,一种称为key(键),一种称为value(值),它们在在 Map 中是一一对应关系,这一对对象又称做 Map 中的一个 Entry(项) 。 Entry 将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这
样我们在遍历 Map 集合时,就可以从每一个键值对( Entry )对象中获取对应的键与对应的值。
在Map集合中也提供了获取所有Entry对象的方法:
- public Set<Map,Entry<K,V>> entrySet():
获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。获取了Entry对象 , 表示获取了一对键和值,那么同样Entry中 , 分别提供了获取键和获取值的方法:
- public K getKey() :获取Entry对象中的键。
- public V getValue() :获取Entry对象中的值。
操作步骤与图解:
- 获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。方法提示: entrySet() 。
- 遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象。
- 通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。 方法提示: getkey() getValue()
遍历图解:
13.3.4 HashMap集合
Map接口实现类HashMap类特点:
- 底层哈希表结构。
- 不允许重复键。
- 用作键的对象,应该重写hashCode()方法和equals()方法。
- 此集合可以使用null值和null键。
- 线程不安全,运行速度快。
13.3.5 HashMap存储自定义对象
练习:每位学生(姓名,年龄)都有自己的家庭住址。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到map集合中。学生作为键, 家庭住址作为值。
注意,学生姓名相同并且年龄相同视为同一名学生。
编写学生类:
public class Student {
private String name;
private int age;
//构造方法 //get/set
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass())
return false;
Student student = (Student) o;
return age == student.age && Objects.equals(name, student.name); }
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
}
测试类:
public static void main(String[] args) {
//1,创建Hashmap集合对象。
Map<Student,String> map = new HashMap<Student,String>();
//2,添加元素。
map.put(new Student("lisi",28), "上海");
map.put(new Student("wangwu",22), "北京");
map.put(new Student("wangwu",22), "南京");
//3,取出元素。键找值方式
Set<Student> keySet = map.keySet();
for(Student key: keySet){
String value = map.get(key);
System.out.println(key.toString()+"....."+value);
}
}
- 当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的hashCode和equals方法(如果忘记,请回顾HashSet存放自定义对象)。
- 如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用java.util.LinkedHashMap 集合来存放。
13.3.6 LinkedHashMap介绍
我们知道HashMap保证成对元素唯一,并且查询速度很快,可是成对元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保证有序,还要速度快怎么办呢?
在HashMap下面有一个子类LinkedHashMap,底层是哈希表双向链表,保证迭代的顺序。
public static void main(String[] args) {
LinkedHashMap<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>();
map.put("邓超", "孙俪");
map.put("李晨", "范冰冰");
map.put("刘德华", "热巴");
Set<Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet();
for (Entry<String, String> entry : entrySet) {
System.out.println(entry.getKey() + " " + entry.getValue());
}
}
13.3.7 Map集合练习
需求:
计算一个字符串中每个字符出现次数。
分析:
- 获取一个字符串对象
- 创建一个Map集合,键代表字符,值代表次数。
- 遍历字符串得到每个字符。
- 判断Map中是否有该键。
- 如果没有,第一次出现,存储次数为1;如果有,则说明已经出现过,获取到对应的值进行++,再次存储。
- 打印最终结果
方法介绍
public boolean containKey(Object key) :判断该集合中是否有此键。
public static void main(String[] args) {
//友情提示
System.out.println("请录入一个字符串:");
String line = new Scanner(System.in).nextLine();
// 定义 每个字符出现次数的方法
findChar(line); }
private static void findChar(String line) {
//1:创建一个集合 存储 字符 以及其出现的次数
HashMap<Character, Integer> map = new HashMap<Character, Integer>();
//2:遍历字符串
for (int i = 0; i < line.length(); i++) {
char c = line.charAt(i);
//判断 该字符 是否在键集中
if (!map.containsKey(c))
{
//说明这个字符没有出现过
//那就是第一次
map.put(c, 1);
}
else {
//先获取之前的次数
Integer count = map.get(c);
//count++;
//再次存入 更新
map.put(c, ++count);
}
}
System.out.println(map);
}
13.4 可变参数
13.4.1 可变参数
如果我们定义一个方法需要接受多个参数,并且多个参数类型一致,我们可以对其简化。
格式:
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型... 形参名){ }
代码演示:
public static void main(String[] args) {
int sum = getSum(6, 7, 2, 12, 2121);
System.out.println(sum); }
public static int getSum(int... arr) {
int sum = 0;
for (int a : arr)
{ sum += a; }
return sum;
}
注意:
-
可变参数的本质是数组。
- 不传递参数,数组的长度是0.
- 传递几个参数,数组的长度就是几。
-
一个方法中只能有一个可变参数。
-
如果方法中有多个参数,可变参数只能写在最后一位。
13.4.2 可变参数应用
在Collections中也提供了添加一些元素方法:
public static boolean addAll(Collection c, T… elements) :往集合中添加一些元素。
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Integer> list = new
ArrayList<Integer>();
//原来写法
//list.add(12); //list.add(14);
//list.add(15); //list.add(1000);
//采用工具类 完成 往集合中添加元素
Collections.addAll(list, 5, 222, 1,2);
System.out.println(list);
}
总结
搞完,收工~