在这个特定的Activity中,用户应该选择在摇滚剪刀游戏中选择的玩家1和玩家2的析构函数.
我尝试了几种方法:第一种方法是简单地让所选的ImageButton单击,但我没有找到任何解决方案来实现这一点.
第二个是将选择的ImageButton设置为不可点击并更改其图像,如下图所示.在那里,玩家1选择了“摇滚”而玩家2没有选择.如您所见,一旦我更改了ImageButton的图像,边框就会消失.
我改变了像这样的按钮的状态
public void onClickRock1(View v){
choosenDestructor1 = 1;
buttonRock1.setImageResource(R.drawable.rock_clicked);
buttonRock1.setBackgroundColor(getResources().getColor(R.color.button_background_stay_clicked));
buttonRock1.setClickable(false);
buttonPaper1.setImageResource(R.drawable.paper);
buttonPaper1.setBackgroundColor(getResources().getColor(R.color.button_background));
buttonPaper1.setClickable(true);
buttonScissors1.setImageResource(R.drawable.scissors);
buttonScissors1.setBackgroundColor(getResources().getColor(R.color.button_background));
buttonScissors1.setClickable(true);
}
对于所有其他5个按钮,与此方法类似.现在,我认为用简单的Image覆盖ImageButton的样式会使我的自定义ImageButton样式的边框消失,但这只是猜测.
我写了第二个自定义ImageButton样式,具有不同的背景颜色和相同的边框,但我无法弄清楚如何从代码中在ImageButton上设置该样式.
所以我的问题是,哪种方法最聪明才能解决这个问题(我认为是第三种方法,但也许还有另一种方法),如果是第三种方法,那么如何从代码中设置ImageButton的样式.
编辑:
与rgrocha的回答类似,我编辑了我的选择器(已经集成在custom_imagebutton.xml中),如下所示
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/rock">
<shape>
<solid
android:color="@color/button_background" />
<stroke
android:width="2dp"
android:color="#FFF716" />
<padding
android:left="10dp"
android:top="10dp"
android:right="10dp"
android:bottom="10dp" />
</shape>
</item>
<item android:state_selected="true" android:drawable="@drawable/rock_clicked">
<shape>
<solid
android:color="@color/button_background_stay_clicked" />
<stroke
android:width="2dp"
android:color="#FFF716" />
<padding
android:left="10dp"
android:top="10dp"
android:right="10dp"
android:bottom="10dp" />
</shape>
</item>
<item android:drawable="@drawable/rock">
<shape>
<solid
android:color="@color/button_background" />
<stroke
android:width="1dp"
android:color="#FFFFFF" />
<corners
android:radius="0dp" />
<padding
android:left="10dp"
android:top="10dp"
android:right="10dp"
android:bottom="10dp" />
</shape>
</item>
</selector>
和onClickRock1方法一样
public void onClickRock1(View v){
choosenDestructor1 = 1;
buttonRock1.setSelected(true);
buttonPaper1.setSelected(false);
buttonScissors1.setSelected(false);
}
像这样解决它会导致为每个ImageButton(岩石,纸张,剪刀)制作custom_imagebutton.xml,以下是以下问题:
1.边界不可见(重要的是,因为我希望有这些边界)
2.图像不再缩放(这没关系,因为我喜欢它更像这样)
所以基本上,它看起来像我上面发布的图像,除了图像由于没有缩放而略大一些(在layout.xml中,我设置scaleType =“fitCenter”)
解决方法:
您可以为要应用的每个状态创建一个可绘制选择器,并将其设置为主要图像或背景,您可以选择更适合您需要的状态.
在此选择器中,您可以制作边框,颜色,图像,以及任何您想要更改的内容.
选择器看起来像:
<item android:state_pressed="true">
<shape android:shape="rectangle" >
<solid android:color="@color/button_highlight" />
<corners android:radius="5dp" />
</shape>
</item>
<item android:state_selected="true">
<shape android:shape="rectangle" >
<solid android:color="@color/menu_bg_selected" />
<corners android:radius="5dp" />
</shape>
</item>
有关完整的drawables文档,请参阅http://developer.android.com/guide/topics/resources/drawable-resource.html.对于您的情况,请参阅“状态选择器”.
您甚至可以使用setSelected(),setEnabled(()等以编程方式更改按钮的状态.