假设您有一个大约30个类的Java类层次结构,具有基类BaseClass和两个主要子类(SubclassA,SubclassB),每个子类具有多个子类.其中一些子类具有某种行为.假设你可以“戳”它们,改变它们的状态. (这是向现有层次结构添加行为的新要求.“Poke”对大多数类来说毫无意义.)
interface Pokeable {
void poke();
int getTimesPoked();
}
public class Pokey extends SubclassB
implements Pokeable {
private int timesPoked = 0;
public void poke() {
timesPoked++;
}
public int getTimesPoked() {
return timesPoked;
}
}
这应该通过只在那些需要它的类中实现Pokeable来完成,然后在所有代码中执行以下操作,这些代码必须戳掉任何可以被攻击的对象吗?
public void process(BaseClass b) {
if (b instanceof Pokeable) {
((Pokeable)b).poke();
}
}
或者整个层次结构是否应该实现Pokeable,以便为真正可能的少数人提供服务?
interface Pokeable {
void poke();
int getTimesPoked();
boolean isReallyPokeable();
}
public class BaseClass implements Pokeable {
public void poke() {}
public int getTimesPoked() { return 0; }
public boolean isReallyPokeable() { return false;}
}
public class Pokey {
private int timesPoked = 0;
@Override
public void poke() {
timesPoked++;
}
@Override
public int getTimesPoked() {
return timesPoked;
}
@Override
public boolean isReallyPokeable() {
return true;
}
}
public void process(BaseClass b) {
b.poke();
}
编辑补充:这是一个双重调度问题. “扑克”代码对某个对象执行某些操作时,如果该对象是“可戳”的,则必须调用“poke()”,否则不能.你是否“戳()”取决于是否想要戳戳以及物体是否接受戳戳.我可以使用访问者模式,但这似乎使它更复杂.
解决方法:
如果一个类不可用,我建议不要实现Pokeable接口,因为这会让人感到困惑.
请改用以下方法之一.
>创建一个实现Pokable的BaseClass的抽象或具体子类,并让所有可能的Pokeable子类扩展它.如果通过所有实现类中的相同逻辑实现poke(),则此方法很有效.
>让每个子类单独实现Pokeable