C语言 队列 的基本功能和详细代码(含详细注释)
e我所欲也 2020-01-26 22:05:14 602 收藏 9
分类专栏: c语言 数据结构 文章标签: 队列 数据结构
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队列的概念及结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出的规则FIFO(First In First Out)
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头
其实队列换一种说法就是我们文明生活中的 排队问题,不管干什么一般总是遵守先来后到的,
就是先来的(对头)先获取到资源,后来的不准插队,只能在最后面(队尾)排队等待。
如图所示:
队列的实现:
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,会一一移动后面的数据,效率会比较低。
下面用链表结构实现队列
推荐使用多文件的写程序方式,不仅利于阅读和查看,而且对以后进入公司也有帮助
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原文链接:https://blog.csdn.net/qq_44785014/article/details/104089691
头文件:
1.链式队列的结构和表示
2.基本功能的声明
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
typedef int QuDataType;
// 链式结构:表示队列
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* _next;
QuDataType _data;
}QueueNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QueueNode* _front;
QueueNode* _rear;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QuDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QuDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QuDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
函数定义文件
各个基本功能的定义实现
具体需要注意的都在里面的注释里
#include "Queue.h"
//一个数据入队列必须要先创建节点
QueueNode * BuyQueueNode(QuDataType x) //创建节点并初始化此节点
{
QueueNode * cur = (QueueNode *)malloc(sizeof(QueueNode));
cur->_data = x;
cur->_next = NULL;
return cur;
}
void QueueInit(Queue* q) //初始化队列结构
{
q->_front = NULL;
q->_rear = NULL;
}
void QueuePush(Queue* q, QuDataType x) //队列尾部入数据
{
QueueNode * cur = BuyQueueNode(x); //先把创建好的节点传过来
if (q->_front == NULL) //若是队列本身为空,队列里就只有这一个节点,又为队列头又为队列尾
{
q->_front = q->_rear = cur;
}
else
{
q->_rear->_next = cur; //否则,链表尾插操作
q->_rear = cur;
}
}
void QueuePop(Queue* q) //队列头部出数据
{
if (q->_front == NULL) //本身队列为空,不做操作
{
return;
}
QueueNode* tmp = q->_front->_next; //先保留下一个节点,防止断链
free(q->_front);
q->_front = tmp; //更新对列头部
}
QuDataType QueueFront(Queue* q) //获取队列首部元素
{
return q->_front->_data;
}
QuDataType QueueBack(Queue* q)//获取队列尾部元素
{
return q->_rear->_data;
}
int QueueEmpty(Queue* q) //判断队列是否为空
{
return q->_front == NULL; //为空,返回1
}
int QueueSize(Queue* q) //获取队列中的元素个数
{
QueueNode * cur;
int count = 0;
for (cur = q->_front; cur; cur = cur->_next)//循环遍历,计数即可
{
count++;
}
return count;
}
void QueueDestory(Queue* q) //销毁队列
{
if (q->_front == NULL)
{
return;
}
while (q->_front)
{
QueuePop(q);//对每一个元素迭代出队即可
}
}
#include "Queue.h"
int main()
{
Queue q;
QueueInit(&q);
QueuePush(&q, 1);
QueuePush(&q, 2);
QueuePush(&q, 3);
QueuePush(&q, 4);
printf("%d\n", QueueFront(&q)); //1
QueuePop(&q);//出队列
printf("%d\n", QueueFront(&q));//2 此时队首为2
printf("%d\n", QueueBack(&q));//4 队尾为4
return 0;
}