recv用TCP和TUDP下的区别

recv是可以用在UDP套接字上的,前提是该套接字调用过bind或者connect,那它用在TCP和UDP套接字上时有什么区别呢?

下面做一个测试,分别使用UDP、TCP实现一对C/S、客户端发送12字节数据,服务器接受的时候用10字节大小的buffer去接受。

TCP

tcpSvr:

 /*
* gcc -o tcpSvr ./tcpSvr.c
*/
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <errno.h> const int PORT = ; int main(int argc, char **argv)
{
int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, );
if (fd == -)
{
perror("socket");
return errno;
} struct sockaddr_in addr;
memset(&addr, , sizeof(addr));
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
addr.sin_port = htons(PORT); if (- == bind(fd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr)))
{
perror("bind");
return errno;
} if (- == listen(fd, ))
{
perror("listen");
return errno;
} struct sockaddr_in cli_addr;
socklen_t len = sizeof(cli_addr);
int client = accept(fd, (struct sockaddr*)&cli_addr, &len);
if (client == -)
{
perror("accept");
return errno;
} printf("accept an client\n"); char buf[];
while()
{
memset(buf, , );
int iRet = recv(client, buf, , );
printf("recv data len [%d]\n", iRet);
printf("recv content [%s]\n", buf);
sleep();
}
close(fd); return ;
}

tcpCli:

 #include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <errno.h> const int PORT = ; int main(int argc, char **argv)
{
int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, );
if (fd == -)
{
perror("socket");
return errno;
} struct sockaddr_in addr;
memset(&addr, , sizeof(addr));
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
addr.sin_port = htons(PORT); if (connect(fd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr)) == -)
{
perror("connect");
return errno;
} char buf[] = "hello world!";
while ()
{
int iRet = send(fd, buf, strlen(buf), );
printf("Send data len [%d]\n", iRet);
printf("Send content [%s]\n", buf);
sleep();
}
close(fd); return ;
}

结果:

recv用TCP和TUDP下的区别

recv用TCP和TUDP下的区别

UDP

udpSvr

 #include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <errno.h> const int PORT = ; int main(int argc, char **argv)
{
int fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, );
if (fd == -)
{
perror("socket");
return errno;
} struct sockaddr_in addr;
memset(&addr, , sizeof(addr));
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
addr.sin_port = htons(PORT); if (- == bind(fd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr)))
{
perror("bind");
return errno;
} char buf[];
while()
{
memset(buf, , );
int iRet = recv(fd, buf, , );
printf("recv data len [%d]\n", iRet);
printf("recv content [%s]\n", buf);
}
close(fd); return ;
}

udpCli:

 #include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <errno.h> const int PORT = ; int main(int argc, char **argv)
{
int fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, );
if (fd == -)
{
perror("socket");
return errno;
} struct sockaddr_in addr;
memset(&addr, , sizeof(addr));
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
addr.sin_port = htons(PORT); char buf[] = "hello world!";
while ()
{
int iRet = sendto(fd, buf, strlen(buf), , (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
printf("Send data len [%d]\n", iRet);
printf("Send content [%s]\n", buf);
break;
}
close(fd); return ;
}

结果:

recv用TCP和TUDP下的区别

recv用TCP和TUDP下的区别

结论:

当收到的数据大于传入recv的buffer大小时,多余的字节,UDP会丢弃,TCP可以在下次调用recv的时候读取到,这也是为什么说TCP是基于流的协议。

所以当读取UDP数据时一定要注意buffer的大小,应使它大于IP层的数据报大小。

还需要注意的是,发送UDP数据的时候包的大小不应该导致IP分片,否则会造成乱序、丢包。

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