自定义View——范围裁切与几何变换

1 范围裁切

范围裁切有两个方法: clipRect() 和 clipPath()。裁切方法之后的绘制代码,都会被限制在裁切范围内。

1.1 clipRect()

就是图片的裁剪:

自定义View——范围裁切与几何变换

记得要加上 Canvas.save() 和 Canvas.restore() 来及时恢复绘制范围 

1.2 clipPath()

这个就是沿着路径来裁剪:

自定义View——范围裁切与几何变换

2 几何变换

几何变换的使用大概分为三类:

  1. 使用 Canvas 来做常见的二维变换;
  2. 使用 Matrix 来做常见和不常见的二维变换;
  3. 使用 Camera 来做三维变换。

2.1 使用 Canvas 来做常见的二维变换

2.1.1 Canvas.translate(float dx, float dy) 平移

参数里的 dx 和 dy 表示横向和纵向的位移。

自定义View——范围裁切与几何变换

2.1.2 Canvas.rotate(float degrees, float px, float py) 旋转 

参数里的 degrees 是旋转角度,单位是度(也就是一周有 360° 的那个单位),方向是顺时针为正向;px 和 py 是轴心的位置。

自定义View——范围裁切与几何变换

2.1.3 Canvas.scale(float sx, float sy, float px, float py) 放缩

参数里的 sx sy 是横向和纵向的放缩倍数;px py 是放缩的轴心。

自定义View——范围裁切与几何变换

2.1.4 skew(float sx, float sy) 错切 

参数里的 sx 和 sy 是 x 方向和 y 方向的错切系数。

自定义View——范围裁切与几何变换

2.2 使用 Matrix 来做变换

2.2.1 使用 Matrix 来做常见变换 

Matrix 做常见变换的方式:

  1. 创建 Matrix 对象;
  2. 调用 Matrix 的 pre/postTranslate/Rotate/Scale/Skew() 方法来设置几何变换;
  3. 使用 Canvas.setMatrix(matrix)Canvas.concat(matrix) 来把几何变换应用到 Canvas

这里的常见变换实际上跟 Canvas 是一样的,就不上图了。

把 Matrix 应用到 Canvas 有两个方法: Canvas.setMatrix(matrix)Canvas.concat(matrix)

  1. Canvas.setMatrix(matrix):用 Matrix 直接替换 Canvas 当前的变换矩阵,即抛弃 Canvas 当前的变换,改用 Matrix 的变换;
  2. Canvas.concat(matrix):用 Canvas 当前的变换矩阵和 Matrix 相乘,即基于 Canvas 当前的变换,叠加上 Matrix 中的变换。

2.2.2 使用 Matrix 来做自定义变换

Matrix 的自定义变换使用的是 setPolyToPoly() 方法。

2.2.2.1 Matrix.setPolyToPoly(float[] src, int srcIndex, float[] dst, int dstIndex, int pointCount) 用点对点映射的方式设置变换

setPolyToPoly() 的作用是通过多点的映射的方式来直接设置变换。“多点映射”的意思就是把指定的点移动到给出的位置,从而发生形变。例如:(0, 0) -> (100, 100) 表示把 (0, 0) 位置的像素移动到 (100, 100) 的位置,这个是单点的映射,单点映射可以实现平移。而多点的映射,就可以让绘制内容任意地扭曲。

自定义View——范围裁切与几何变换

 参数里,src 和 dst 是源点集合目标点集;srcIndex 和 dstIndex 是第一个点的偏移;pointCount 是采集的点的个数(个数不能大于 4,因为大于 4 个点就无法计算变换了)。

2.3 使用 Camera 来做三维变换

Camera 的三维变换有三类:旋转、平移、移动相机。

2.3.1 Camera.rotate*() 三维旋转

Camera.rotate*()  一共有四个方法: rotateX(deg) rotateY(deg) rotateZ(deg) rotate(x, y, z)。这四个方法分别就是沿x轴、y轴、z轴旋转。

自定义View——范围裁切与几何变换

另外,Camera 和 Canvas 一样也需要保存和恢复状态才能正常绘制,不然在界面刷新之后绘制就会出现问题 

如果需要图形左右对称,需要配合上 Canvas.translate(),在三维旋转之前把绘制内容的中心点移动到原点,即旋转的轴心,然后在三维旋转后再把投影移动回来: 

自定义View——范围裁切与几何变换

Canvas 的几何变换顺序是反的,所以要把移动到中心的代码写在下面,把从中心移动回来的代码写在上面。 

2.3.2 Camera.translate(float x, float y, float z) 移动

这个就是平移的效果:

自定义View——范围裁切与几何变换

这里有三个参数:

  • float x:越大越往右移
  • float y:越大越往上移
  • float z:越大越小个

2.3.3 Camera.setLocation(x, y, z) 设置虚拟相机的位置

Camera.setLocation()的效果就是设置相机的位置:

自定义View——范围裁切与几何变换

 这个效果一般不怎么用,就不细说了。

好啦,今天就到这里,希望大家都能越来越好!

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