设计模式--观察者模式

观察者模式

定义

定义对象间的⼀种⼀对多(变化)的依赖关系,以便当⼀个对象(Subject)的状态发⽣改变时,所有 依赖于它的对象都得到通知并⾃动更新。 ——《 设计模式》 GoF

背景

⽓象站发布⽓象资料给数据中⼼,数据中⼼经过处理,将⽓象信息更新到两个不同的显示终端(A 和B);

要点

观察者模式使得我们可以独⽴地改变⽬标与观察者,从⽽使⼆者之间的关系松耦合;

观察者⾃⼰决定是否订阅通知,⽬标对象并不关注谁订阅了;

观察者不要依赖通知顺序,⽬标对象也不知道通知顺序;

常使⽤在基于事件的ui框架中,也是MVC的组成部分;

常使⽤在分布式系统中,actor框架中;

本质

触发联动

 

伪代码实现

#include <vector>

class IDisplay {
public:
    virtual void Show(float temperature) = 0;
    virtual ~IDisplay() {}
};

class DisplayA : public IDisplay {
public:
    virtual void Show(float temperature);
};

class DisplayB : public IDisplay{
public:
    virtual void Show(float temperature);
};

class WeatherData {
};

class DataCenter {
public:
    void Attach(IDisplay * ob);
    void Detach(IDisplay * ob);
    void Notify() {
        float temper = CalcTemperature();
        for (auto iter = obs.begin(); iter != obs.end(); iter++) {
            (*iter)->Show(temper);
        }
    }

private:
    virtual WeatherData * GetWeatherData();

    virtual float CalcTemperature() {
        WeatherData * data = GetWeatherData();
        // ...
        float temper/* = */;
        return temper;
    }
    std::vector<IDisplay*> obs;
};

int main() {
    DataCenter *center = new DataCenter;
    IDisplay *da = new DisplayA();
    IDisplay *db = new DisplayB();
    center->Attach(da);
    center->Attach(db);
    center->Notify();
    
    //-----
    center->Detach(db);
    center->Notify();
    return 0;
}

 

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