在许多游戏或应用中,我们常常看到放大镜的身影,而在Unity里面,制作一个简易的放大镜是非常简单的。
一. 创建一个3DObject
创建一个Cube或者 Cylinder,这里为了更像放大镜一些,笔者创建了一个Cylinder。然后调节其大小,尺寸等
二. 创建Camera,调整视野范围
创建一个camera,并挂载到上一步创建的Cylinder下,调整它的Projection和Size等参数
三.创建RenderTexture,用以显示放大镜内容
创建一个RenderTexture,并把它赋值给第二步创建的摄像机中的TargetTexture,
创建一个Material,赋值给第一步创建的Cylinde,并把RenderTexture赋值给该材质的Albedo
四.创建Plane,测试效果
创建一个Plane,并赋值一张图片,测试放大效果