使用onload和onerror javascript

function loadNextComic()
{
window.scrollTo( 200, 480);
img comic = new Image();
    currentComicNumber++;
    comic.src="Freqpg"+currentComicNumber+".jpg";
    comic.onload = function()
        {
        document.getElementById("comic").src="Freqpg"+currentComicNumber+".jpg";
        document.getElementById("numberOutput").innerHTML=currentComicNumber;
        }
    comic.onerror =lastComicReached();


}

此代码旨在迭代webcomic页面.如果下一页存在,则应加载,并在加载后显示.如果页面不存在,代码应该调用另一个函数,因为这表明我们可能已经到了存档的末尾.不幸的是,这段代码什么都不做.甚至滚动功能都会中断.

function loadNextComic()
{
window.scrollTo( 200, 480);
//img comic = new Image();
    currentComicNumber++;
    //comic.src="Freqpg"+currentComicNumber+".jpg";
    //comic.onload = function()
    //  {
        document.getElementById("comic").src="Freqpg"+currentComicNumber+".jpg";
        document.getElementById("numberOutput").innerHTML=currentComicNumber;
    //  }
    //comic.onerror =lastComicReached();


}

注释掉img代码的代码正确地进行了页面,直到当然我用完了页面(连续且可靠地命名),看到这个数字每周如何变化,我不能简单地硬编码最后一页的数字.在查看网站上的其他示例后,我尝试使用img.onerror和onload代码.很明显,我一直在摸索着像这样的白痴.我已经在几个地方读过异步执行打破错误,但我认为这应该解释了这一点.

如何使img.onload和onerror函数起作用?如果代码异步执行,你如何进行结构化编程?

解决方法:

您需要在更改src之前声明它们

你也正在替换onerror,因此你需要删除(),除非lastComicReached返回一个函数

最后img漫画是无效的语法,你的意思是var漫画

var comic = new Image(); 
comic.onload = function() {
  document.getElementById("comic").src="Freqpg"+currentComicNumber+".jpg";
  document.getElementById("numberOutput").innerHTML=currentComicNumber;
}
comic.onerror =lastComicReached; // remove the () here!!
comic.src="Freqpg"+currentComicNumber+".jpg";
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