function loadNextComic()
{
window.scrollTo( 200, 480);
img comic = new Image();
currentComicNumber++;
comic.src="Freqpg"+currentComicNumber+".jpg";
comic.onload = function()
{
document.getElementById("comic").src="Freqpg"+currentComicNumber+".jpg";
document.getElementById("numberOutput").innerHTML=currentComicNumber;
}
comic.onerror =lastComicReached();
}
此代码旨在迭代webcomic页面.如果下一页存在,则应加载,并在加载后显示.如果页面不存在,代码应该调用另一个函数,因为这表明我们可能已经到了存档的末尾.不幸的是,这段代码什么都不做.甚至滚动功能都会中断.
function loadNextComic()
{
window.scrollTo( 200, 480);
//img comic = new Image();
currentComicNumber++;
//comic.src="Freqpg"+currentComicNumber+".jpg";
//comic.onload = function()
// {
document.getElementById("comic").src="Freqpg"+currentComicNumber+".jpg";
document.getElementById("numberOutput").innerHTML=currentComicNumber;
// }
//comic.onerror =lastComicReached();
}
注释掉img代码的代码正确地进行了页面,直到当然我用完了页面(连续且可靠地命名),看到这个数字每周如何变化,我不能简单地硬编码最后一页的数字.在查看网站上的其他示例后,我尝试使用img.onerror和onload代码.很明显,我一直在摸索着像这样的白痴.我已经在几个地方读过异步执行打破错误,但我认为这应该解释了这一点.
如何使img.onload和onerror函数起作用?如果代码异步执行,你如何进行结构化编程?
解决方法:
您需要在更改src之前声明它们
你也正在替换onerror,因此你需要删除(),除非lastComicReached返回一个函数
最后img漫画是无效的语法,你的意思是var漫画
var comic = new Image();
comic.onload = function() {
document.getElementById("comic").src="Freqpg"+currentComicNumber+".jpg";
document.getElementById("numberOutput").innerHTML=currentComicNumber;
}
comic.onerror =lastComicReached; // remove the () here!!
comic.src="Freqpg"+currentComicNumber+".jpg";